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7 Days to Die es un juego de mundo abierto que es una combinación de disparos en primera persona, horror de supervivencia, defensa de la torre y juegos de rol. Si bien esto no es necesariamente único en comparación con varios juegos de supervivencia más, como DayZ o Sons of the Forest, 7 Days to Die es único en el sentido de que no lo desarrolla una gran empresa, sino un pequeño grupo dedicado de personas altamente experimentadas. Desarrolladores de juegos y software, todos trabajando bajo el nombre de 'The Fun Pimps'.
Pero como cualquier juego, incluso los que tienen acceso anticipado como 7 Days To Die, tiene actualizaciones periódicas y los fanáticos (millones de ellos) quieren saber qué cambios se realizan cuando se lanza cada nuevo parche o revisión. Ahí es donde esperamos entrar. Te mantendremos informado sobre las últimas notas del parche para el juego.
Siga leyendo para conocer las últimas noticias y cambios a medida que nos acercamos al lanzamiento de 7 Days To Die Alpha 21.
A continuación, lo mantendremos informado sobre las últimas notas del parche y los cambios en 7 Days to Die en 2023:
Comentario del desarrollador
Ha pasado un tiempo desde nuestro último lanzamiento importante, diciembre de 2021 para ser exactos. Durante un año y medio, nuestro equipo en crecimiento ha estado trabajando arduamente para traerle Alpha 21. Este Alpha ofrece más pulido, optimizaciones, actualizaciones, mejoras en la calidad de vida, nuevo contenido, nuevas funciones y nuevos sistemas de juego que nunca. . Lo decimos cada Alpha, y lo diremos nuevamente, esta es la versión más grande y más mala del juego hasta la fecha. Si nunca has jugado 7 Days to Die o no lo has jugado por un tiempo, vas a quiero ver Alpha 21. Empujando con fuerza hacia la versión Gold, esta impresionante montaña de trabajo solo se pudo lograr mediante el estilo de desarrollo prolongado e iterativo por el que hemos pasado. Los Fun Pimps sueñan en grande y saben que nada de esta magnitud sucede de la noche a la mañana. Basándose en una base ya sólida, esta actualización pone el listón aún más alto para el género de juegos de rol, supervivencia, simulación y sandbox.
Arte Ambiental
El equipo de entorno se ha centrado en gran medida en el diseño, la producción y la implementación de cientos de nuevos recursos físicos y de alta definición para ayudar a que el mundo se sienta más creíble e inmersivo. Además, los sombreadores nuevos y actualizados agregan un toque final a los entornos. A continuación se muestran algunas categorías de accesorios que se han actualizado.
Kits de rampa
Juegos de plataforma
Kits de pared
Accesorios de ubicación del comerciante
Accesorios militares
Accesorios de riesgo biológico
Accesorios de la naturaleza
puertas
Señales
Accesorios Industriales
Accesorios Comerciales
Accesorios de la iglesia
Accesorios médicos
Accesorios de construcción
Muebles
Accesorios de iluminación
Accesorios para vehículos estáticos
mural
Máquina expendedora de jugadores
Estación de trabajo del banco de trabajo
Estación de trabajo de forja
Estación de trabajo de química
Estación de trabajo para fogatas
Contenedores de botín de héroe
Diseño Gráfico Arte
El equipo de diseño gráfico ha estado creando una gran cantidad de elementos gráficos de alta calidad que dan vida y narración al mundo. Esté atento a estos elementos gráficos que se enumeran a continuación.
Etiquetas y carteles de alimentos
calendarios
Mural
Esquemas
logotipo de tractor
Bandera de comerciante
Bandera de río blanco
Envasado de licores
Revistas
Elementos de la estación de trabajo
Puertas nuevas
¡Presentamos una emocionante gama de nuevas puertas, incluidas las tan esperadas puertas dobles! Estas numerosas adiciones aportan un nivel de detalle a las ubicaciones del juego que antes eran inimaginables. Además, los jugadores ahora pueden disfrutar de opciones actualizadas de puertas fabricables, ampliando su repertorio de tipos de puertas para elegir. Como característica innovadora, las puertas se deterioran gradualmente a medida que sufren daños, lo que da como resultado agujeros visibles que se pueden utilizar para disparar o para ataques cuerpo a cuerpo. Sin embargo, tenga cuidado, ya que ciertas puertas pueden desarrollar agujeros lo suficientemente grandes como para pasar sin destruirse por completo. ¡Tenga cuidado y elabore estrategias en consecuencia!
Cambios en el contenedor de botín
Cuando se vacíen, los contenedores más pequeños, como bolsas de basura, mochilas y nidos de pájaros, ahora se destruirán. Por otro lado, los contenedores más grandes como estantes para ropa, escritorios, archivadores y cajas fuertes para armas pasarán a un estado abierto una vez que se hayan vaciado. Esta actualización brinda una experiencia más realista e inmersiva, ya que los jugadores pueden observar la representación visual de los contenedores vacíos mientras navegan por el mundo del juego.
agua mundial
Realizamos mejoras visuales para evitar que el agua se filtre a través de formas de bloques semisólidos, como segmentos de paredes delgadas o redondeadas. Bajo el capó, hemos revisado la simulación de agua para mejorar el rendimiento, reducir el tráfico de red y proporcionar un comportamiento de flujo más consistente y natural, particularmente con respecto a grandes masas de agua como lagos y ríos.
Peligros
El juego ha recibido una emocionante actualización con la adición de un sistema de peligros. Esta última versión presenta peligros de llamas que deben desactivarse en ubicaciones específicas para poder avanzar en su camino. Mientras están activos, estos peligros desencadenarán intensos daños por fuego sobre cualquier persona o cosa que se atreva a acercarse demasiado.
Sangre
Más zombis ahora utilizan el nuevo sistema gore.
Ubicaciones nuevas y renovadas
Cada punto de interés (POI) en el juego se ha mejorado con la gran cantidad de nuevos accesorios artísticos y 692 nuevas formas añadidas a Alpha 21. Es una revisión completa del arte y la jugabilidad experimentada en cada ubicación.
Todas las ubicaciones de Trader se han rediseñado por completo con arte personalizado.
Hay más de 75 puntos de interés nuevos y puros.
La mayoría de los puntos de interés (casi 400) ahora admiten el nuevo tipo de misión de infestación
Nuevas piezas y funciones de RWG: genera puntos de interés en la carretera
Navezgane ha recibido bastantes actualizaciones
Actualizaciones de terreno
Nuevos puntos de interés agregados
perishton_city_blk_01 a 05 (mosaicos revisados)
perishton_city_blk_06 (Nuevo Mosaico)
perishton_tunnel_01 y 02 (nuevo remanente)
salida_ciudad_blk_plaza (remanente reacondicionado)
Se han agregado o revisado por completo más de 200 puntos de interés. Y todos los puntos de interés del juego se han actualizado con arte y formas nuevos: algunos puntos de interés notables incluyen:
Puntos de interés de nivel 5
apartments_02 - "Torre de la vanidad" (Nuevo)
factory_01 - "Fábrica Shamway" (revisada)
house_modern_23 "Dr. Karen Higashi Residence" (revisado al nivel 5)
hospital_01 (revisado)
installation_red_mesa (revisado al nivel 5)
enfermería_home_01 - "El último hogar de ancianos Sunset" (Nuevo)
prision_01 – "Correcciones de Navezgane" (Nuevo)
prision_02 - "Cárcel del condado de Navezgane" (Nuevo)
Puntos de interés de nivel 4
bowling_alley_01 "Pineballs Bowling" (Nuevo)
downtown_strip_04 – "Joe's Junction" (revisado al nivel 4)
house_modern_24 "Jeffelon Zuckergates Estate" (Nuevo)
junkyard_01 "Centro de Reciclaje Ecobasura" (Nuevo)
roadside_checkpoint_01 "NDC Checkpoint One" (Nuevo)
roadside_checkpoint_03 "NDC Checkpoint Three" (Nuevo)
roadside_checkpoint_04 "NDC Checkpoint Four" (Nuevo)
roadside_checkpoint_05 "NDC Checkpoint Five" (Nuevo)
utility_electrical_co_02 – "Energía híbrida" (Nuevo)
Puntos de interés de nivel 3
apartments_03 - "Los apartamentos Bend" (nuevo)
army_camp_04 – "Fuerte Razor" (Nuevo)
bowling_alley_02 "Bolos Ballzstrike" (Nuevo)
commercial_strip_03 – "Pedipawn de Vick Garrison" (Nuevo)
countrytown_business_11 – "Clínica Midway" (Nuevo)
countrytown_business_12 - "Las balas y el alcohol de Jim y Tim" (Nuevo)
country_junkyard_02 - "Atlas Metal Co." (Nuevo)
commercial_strip_05 – "El Emporio de Elzner" (Nuevo)
downtown_strip_12 – "Sede central de NFD" (Nuevo)
fastfood_06 - "El Burgcaneer" (Nuevo)
gas_station_12 "Pase N Gass Plaza" (Nuevo)
house_modern_26 (Nuevo)
motel_04 "Motel de Greg" (Nuevo)
office_05 – "Grupo Tri-Med" (Nuevo)
office_06 – "Edificio de oficinas abandonado" (Nuevo)
estación_de_policía_03 "NPD 3ra Div." (Nuevo)
post_office_02 "Oficina de Correos #2" (Nuevo)
radio_station_01 "Estación de radio KZL" (Nuevo)
ranger_station_01 – "Ranger Station Alpha" (Revisado)
ranger_station_07 "Ranger Station Golf" (revisado)
rest_area_05 "La parada de camiones The Road Gentleman" (Nuevo)
roadside_checkpoint_02 "NDC Checkpoint Two" (Nuevo)
school_daycare_02 "Guardería Poopy Pants City" (Nuevo)
store_discount_01 "Tienda de tres dólares" (Nuevo)
utility_substation_01 "Subestación de energía híbrida n.º 1 (nueva)
warehouse_08 "Almacenes de Johnson" (Nuevo)
estación_pesaje_01 (Nuevo)
Puntos de interés de nivel 2
apartments_04 – "El presupuesto pide prestado" (Nuevo)
bank_01 - "Alcancía" (Revisado)
cabin_13 "La residencia Gladue" (revisada)
cabin_17 "La Residencia de Engall" (Nuevo)
cabin_18 "Nuestros Mejores Momentos" (Nuevo)
commercial_strip_04 – "Plaza Smorgasbord" (Nuevo)
downtown_building_04 – "Oficinas de Blaze & Burns" (Nuevo)
downtown_building_05 – "Bombshell News" (Nuevo)
downtown_parking_lot_01 – "Punto de evacuación del centro" (Nuevo)
farm_14 – "Hersh Farm" (Nuevo nivel 2)
fastfood_07 - "NUEVO Mamma Pizza" (Nuevo)
house_burnt_02 (Revisado)
house_modular_04 - "La residencia de Wagner" (revisada)
house_old_tudor_04 - "Residencia R. Thornbury" (revisada)
industrial_business_08 – "P&B Machining Co." (revisado)
parking_lot_02 – "Hospital de campaña móvil" (Nuevo)
radio_station_02 "Estación de radio ZMB" (Nuevo)
ranger_station_06 – "Ranger Station Echo" (revisado)
rural_outdoor_wedding_01 "Bell Lake" (Nuevo)
roadside_restaurant_01 "The Wagon Diner" (Nuevo)
school_daycare_03 "Guardería Fun-Gi" (Nuevo)
store_bakery_01 "Ma Baker & Sons" (Nuevo)
utility_substation_02 "Subestación de energía híbrida n.º 2 (nueva)
Puntos de interés de nivel 1 y remanentes
church_02 "Iglesia vieja y espeluznante" (Nuevo nivel 1)
countrytown_business_10 – "Bobcat Bar" (Nuevo Nivel 1)
fastfood_05 – "Castores" (Nuevo Nivel 1)
fastfood_01 - "Prowlin Petes" (Nivel 1 revisado)
fastfood_02 - "Hurry Harrys" (Nivel 1 revisado)
fastfood_03 - "Blue Birdie" (Nivel 1 revisado)
house_construction_04 "Domicilio eliminado" (Nuevo nivel 1)
house_modern_25 "Residencia Rosilyn" (Nuevo Nivel 1)
house_modular_05 - "La residencia Gilbert" (Nivel 1 revisado)
house_modular_07 – "Spark's Place" (Nivel 1 revisado)
motel_05 "Motel Ocho" (Nuevo Nivel 1)
park_02 – (Remanente revisado)
park_03 – (Nuevo Remanente)
parking_lot_03 – "ParKing Lot" (Nuevo relleno)
park_basketball (Remanente revisado)
radio_station_03 "Estación de radio KZZ" (Nuevo nivel 1)
ranger_station_02 – "Ranger Station Beta" (Nivel 1 revisado)
ranger_station_03 - "Ranger Station Charlie" (Nivel 1 revisado)
ranger_station_04 – "Ranger Station Delta" (Nivel 1 revisado)
ranger_station_05 - "Ranger Station Foxtrot" (Nivel 1 revisado)
remnant_burnt_09 (Remanente revisado)
remnant_burnt_10 (Nuevo Remanente)
remnant_downtown_filler_03 (Nuevo Remanente)
remnant_waste_18 "Salud prístina" (nuevo remanente)
remnant_waste_19 "Suites de oficina desperdiciados" (nuevo remanente)
rest_area_01 (Nuevo Remanente)
rest_area_02 (Nuevo Remanente)
rest_area_03 (Nuevo Nivel 1)
rest_area_04 "Buy N' Go Rest Stop" (Nuevo nivel 1)
store_grocery_04 – "Moe's Grocery (Nuevo Nivel 1)
store_grocery_05 – "Boe's Market" (Nuevo Nivel 1)
store_grocery_06 – "Joe's USA (Nuevo Nivel 1)
survivor_site_05 – "Campamento de Mercy Point" (Nivel 1 revisado)
survivor_site_06 – "Hog Foot Village" (Nivel 1 revisado)
survivor_site_07 – "Campamento Carhwal" (Nivel 1 revisado)
survivor_site_08 – "The Simmons Shanty" (Nivel 1 revisado)
survivor_site_11 – "Retiro de cabaña (Nuevo nivel 1)
utility_substation_03 "Subestación de energía híbrida n.º 3 (nuevo nivel 1)
wild_filler_01 "Shady Slaughter RV" (Nuevo relleno)
wild_filler_02 "Eerie Echoes Campsite" (Nuevo relleno)
wild_filler_03 "Hermit Hollow" (Nuevo relleno)
Mejoras en la dificultad de puntos de interés y biomas
Cuando ingrese un PDI, una ventana emergente de HUD mostrará su nombre y nivel de dificultad, que está representado por la cantidad de calaveras rojas. Estos nombres de puntos de interés también aparecerán en el texto de la misión en el comerciante.
Cuando ingrese a un bioma, verá la dificultad del bioma representada por la cantidad de calaveras naranjas.
Bosque – 0
Quemado (Solo Navezgane) – 0.5
Desierto – 1
Nieve – 1.5
Páramo – 2
La dificultad general del PDI y el Bioma está representada por la cantidad de calaveras rojas y naranjas combinadas.
Con esto en mente, el mismo PDI en el páramo será más difícil y tendrá mayor número de enemigos y botín que el mismo PDI en el bosque.
También hemos solucionado un error con la puesta en escena del juego de grupo. Los grupos ahora funcionan según lo diseñado y tienen una puesta en escena de juego equilibrada para proporcionar un desafío mejor escalado.
Localización de puntos de interés
Los puntos de interés (PDI) se han localizado y han recibido nombres fácilmente comprensibles y identificables. Estos nuevos nombres no solo se incorporan al sistema de misiones, sino que también se muestran en la esquina superior derecha de la pantalla, encima del Rastreador de recetas y misiones.
Además, si respaldó la campaña de Kickstarter y se comprometió a nombrar ubicaciones, ahora tendrá el privilegio de tener un PDI con su nombre.
Misiones de infestación
Hemos agregado un nuevo tipo de misión que llamamos Infestación que comienza en el Nivel 2. El sistema toma un PDI admitido y agrega un +1 a su Nivel. En una misión de infestación, los recuentos de zombis se multiplican para crear un desafío mayor. Al final, te recompensará con una caja de botín especial, que casi siempre se encuentra en la sala de botín. Esto dejó a los puntos de interés de nivel 5 con infestación en un pequeño lío. Los puntos de interés de nivel 5 como una misión de infestación ahora se pueden encontrar como puntos de interés de dificultad de nivel 6.
Actualización de generación aleatoria de mundos
Random World Generation (RWG) ha pasado por las actualizaciones iterativas más grandes hasta la fecha. Hemos aprendido algo de cada versión anterior que hemos hecho hasta ahora. No es fácil crear algo que nadie haya hecho antes, pero estamos comprometidos a crear mundos generados aleatoriamente mejor que nadie en el planeta y creemos que estarás de acuerdo cuando juegues el último Alpha 21 Random Gen.
La última versión se enfoca en mejorar la velocidad de RWG, las imágenes, la ubicación de los puntos de interés y agregar nuevas funciones para mejorar la experiencia del jugador y abordar varios errores.
Muchas mejoras notables incluyen:
La velocidad de creación de RWG se ha mejorado considerablemente. En algunos casos, se han visto velocidades de generación hasta 4 o 5 veces más rápidas que antes.
Se ha agregado la fusión de carreteras entre mosaicos de puerta de enlace y mosaicos rurales de municipio
Un nuevo sistema de puntuación para el pedido de selecciones prefabricadas, las entradas xml para ayudar a controlar la ubicación general, los pesos de generación y los recuentos mínimos y máximos garantizan que los puntos de interés no se repitan con demasiada frecuencia.
Se han agregado mosaicos de países que brindan a las áreas rurales un entorno más creíble para que aparezcan POIS.
El suavizado de carreteras se ha mejorado mucho.
Un nuevo sistema de mosaicos de calles que utiliza una cuadrícula del mundo exterior para permitir una ubicación más concisa de áreas silvestres, pueblos y carreteras.
Se ha agregado un botón "Juego nuevo" a la pantalla Generación avanzada para permitir a los jugadores jugar inmediatamente el mapa que han generado sin tener que recordar el nombre del mapa.
Sistema de reinicio de fragmentos
Agregamos una nueva opción de juego avanzada llamada "Chunk Reset Time". Habilitar esta configuración hará que los fragmentos se restablezcan a sus estados originales cuando no se visiten durante un tiempo específico en el juego. Los reclamos de tierras, sacos de dormir y otros objetos importantes propiedad de los jugadores, como mochilas y vehículos, evitarán que se restablezcan los fragmentos cercanos; así que no tienes que preocuparte de que tu base de operaciones desaparezca, o de iniciar sesión para encontrar tu 4×4 cambiado por un árbol que volvió a crecer en su lugar. Sin embargo, los contenedores de botín y las estaciones de trabajo que no están dentro de un área protegida se pueden restablecer, por lo que los jugadores que usan esta función deben tener en cuenta dónde almacenan sus objetos de valor.
En efecto, esta función permite que las ubicaciones visitadas anteriormente reaparecen con su botín y se recuperan de la destrucción mientras el jugador no está. También ayuda a reducir los tamaños guardados al borrar los datos almacenados para los fragmentos de reinicio hasta que se vuelvan a visitar.
La configuración está deshabilitada de forma predeterminada, pero se puede configurar a voluntad en la pestaña Avanzado de los menús Juego nuevo y Continuar juego.
Reequilibrio de supervivencia
Para mejorar la experiencia de supervivencia, la recolección de agua se ha reequilibrado mediante la eliminación de frascos y latas vacías.
El agua hervida ahora requiere una olla para cocinar en la fogata.
La mayoría del agua y las bebidas "limpias" se han reducido mucho en el botín.
Se ha agregado una nueva estación de trabajo de colector de rocío para proporcionar agua potable limpia.
Fabricado en la mochila del jugador, los jugadores deberán visitar a un comerciante para obtener un componente clave: un filtro de agua.
El agua se acumula lentamente con el tiempo a un ritmo de aproximadamente 3 jarras cada 24 horas de juego.
Los jugadores pueden colocar múltiples recolectores de rocío
Los DewCollectors deben tener una vista clara del cielo.
Las barras y otras formas "transparentes" son aceptables para colocarse encima.
Se han aumentado las cantidades de las máquinas expendedoras de bebidas, incluidas las bebidas especializadas.
Debido al agua utilizada en la elaboración, el pegamento se ha incrementado en el botín, las recompensas de misiones y los inventarios de los comerciantes.
Sistema de habilidades de artesanía
Los desbloqueos de artesanía se han movido del sistema de ventajas a un nuevo sistema de habilidades de artesanía. Los jugadores deberán leer varias cantidades de revistas de habilidades de artesanía para poder avanzar a través de los niveles de artesanía. Estas revistas se encuentran en contenedores de botín, bolsas de botín de zombis, lanzamientos aéreos, se dan como recompensas de misiones o las venden los comerciantes.
El sistema de habilidades de elaboración resuelve dos problemas: 1. Los jugadores no podrán omitir la progresión de los niveles de herramientas y armas.
Anteriormente, los jugadores podían maximizar el desbloqueo de la calidad de fabricación de una ventaja con herramientas y armas primitivas y luego crear instantáneamente niveles más altos una vez que se encontraban o desbloqueaban los materiales. Un buen ejemplo de esto sería un hacha de piedra que podría fabricarse con calidad 5, pero luego los picos de hierro y acero podrían fabricarse con el mismo nivel de calidad.
2. Elimina los desbloqueos de artesanía de las clases de beneficios.
Los jugadores ya no están obligados a participar en varias clases para obtener los desbloqueos. Todos los jugadores pueden desbloquear todas las habilidades de elaboración.
Los desbloqueos se eliminan de las ventajas, sin embargo, cada nivel de una ventaja dará un impulso de probabilidad a ciertas revistas. Un ejemplo sería el beneficio Boomstick que da un impulso para encontrar más revistas de Shotgun Weekly. Boomstick también potenciará las escopetas, las piezas de escopetas y los diversos tipos de munición de escopeta que se encuentran en el botín.
Revisión de ventajas
Con los desbloqueos de artesanía moviéndose al nuevo Sistema de Habilidades de Artesanía, las ventajas se han revisado para que sean más eficientes para cada clase.
Tiranosaurio sexual se ha movido a cada beneficio de arma. Los jugadores ya no tienen que animarse con la Fuerza para obtener los beneficios de la resistencia del ole Sexy T. ¿Quieres una mejor resistencia con los palos? Ponga puntos de beneficio en Pummel Pete y evite quedarse sin aliento demasiado pronto.
Ráfaga de golpes se ha trasladado a cada atributo como una nueva ventaja.
Percepción: rápida y perspicaz: aumenta la velocidad de ataque de las lanzas.
Fuerza: grande y rápido: aumenta la velocidad de ataque de garrotes y trineos.
Fortaleza: manos relámpago: aumenta la velocidad de ataque de los puños y las armas de puño.
Agilidad: Torbellino: aumenta la velocidad de ataque de los cuchillos.
Intelecto: Ataque calculado: aumenta la velocidad de ataque de los bastones.
La ventaja de médico ha ganado la capacidad de tratar esguinces y dar más XP al usar elementos de curación. El desmembramiento recibe un impulso con bastones en el nivel 4, mientras que el nivel 5 tiene la posibilidad de matar instantáneamente al objetivo con un bastón aturdidor.
Master Chef permite a los jugadores cocinar más rápido con cada nivel.
Lock Picking movido a Intellect
Grease Monkey otorga la capacidad de usar menos kits de reparación al reparar vehículos
Los zombis y los animales ahora mueren casi instantáneamente cuando los golpea un vehículo, pero el vehículo sufre más daño que las versiones anteriores.
Los vehículos también sufren más daños al chocar contra objetos o realizar aterrizajes bruscos.
Reelaboraciones del libro de ventajas
Spear Hunter Vol 3 cambió de Steel Spear Unlock a Beding Damage
Las lanzas tienen un 25% de probabilidad de causar daño por sangrado.
Spear Hunter Vol 4 cambió de Strong Arm a Kill Move
Los ataques poderosos infligen un 50 % más de daño a los objetivos derribados.
Spear Hunter Vol 6 cambió de Punctured Lung a Penetrating Shaft
Los ataques de poder ahora penetran y dañan a múltiples enemigos.
Cazador de lanzas completo
Primal Kill: Mata con lanzas para recargar tu resistencia.
Automatic Weapons Vol 7 cambió de M60 Unlock a Hip Fire
Apuntar desde la cadera con mayor precisión puede salvar tu trasero en situaciones de espacios reducidos.
Batter Up Vol 2 cambió de Gear a Stealing Bases
Correr con un garrote desenvainado en combate consume un 20% menos de energía.
Batter Up Vol 6 cambió de Bat Unlock a Foul Balls
Los ataques de poder con garrotes tienen un 20 % de probabilidad de convertir a los enemigos en muñecos de trapo.
The Great Heist Vol 3 cambió de Desbloqueo de cargos programados a Fiebre del oro
Encuentra un 10 % más de duques y dinero antiguo
El gran atraco completo
Encuentra un 20 % más de ganzúas en el botín
Art of Mining Vol 7 cambió de Mining Helmet Unlock a Damage
Las herramientas de minería hacen un 10 % más de daño de bloque.
Revisión de Percepción y Lanza
Es alucinante lo poderosos que son ahora los rifles... literalmente. Explota las cabezas de los zombis con facilidad con un impulso a los disparos a la cabeza al usar la tubería, la caza, la acción de palanca y los rifles de francotirador. La lanza se ha modificado. Después de pensarlo mucho, decidimos hacer que funcionara como otras armas y cambiamos el lanzamiento por un ataque de poder. Esto hace que la lanza sea un arma de ataque furtivo mucho mejor y los jugadores no tienen que preocuparse por perder su lanza completamente modificada cuando la lanzan. Con el nuevo daño de la puerta, las lanzas son las mejores armas cuerpo a cuerpo para atravesar los agujeros en las molestas cabezas de los zombis.
Rastreador de recetas
¿Tiene problemas para recordar esa receta? Bueno, en Alpha 21, los jugadores pueden rastrear recetas mientras recolectan recursos. Los elementos se rastrean en una lista que se muestra en la parte superior derecha de la pantalla. Cuando se recolectan las cantidades correctas, los artículos se resaltarán en verde. Cuando se recopilen todos los artículos, aparecerá un mensaje de cinturón de herramientas que le informará que el artículo se puede fabricar.
Selección de calidad de elaboración
Es probable que haya encontrado un problema común: después de reunir los materiales y componentes necesarios para fabricar su herramienta o arma, invirtió puntos adicionales en la habilidad relevante, solo para descubrir que la calidad recién desbloqueada requiere más materiales de los que necesita actualmente. poseer. Sin embargo, esta situación ya no es una preocupación, ya que ahora tiene la capacidad de elegir la calidad deseada del artículo elaborado, lo que le otorga control sobre la cantidad de materiales invertidos.
Equilibrio de botín
Se ha dedicado una atención considerable a lograr el equilibrio en varios aspectos del juego. Esto incluye ajustar la disponibilidad de alimentos y agua, garantizar que las recompensas de las misiones estén adecuadamente equilibradas, refinar los inventarios de los comerciantes para ofrecer una selección justa de artículos y la distribución de revistas de habilidades de artesanía.
Misión de inicio
La misión introductoria se ha simplificado para proporcionar un desglose paso a paso de las etapas iniciales del juego. A través de instrucciones fáciles de usar y asistencia en pantalla, tanto los jugadores novatos como los veteranos experimentados serán guiados sin esfuerzo para lograr rápidamente los hitos iniciales de su experiencia de juego.
Modo sin HUD
Para aquellos que buscan un juego más inmersivo, los jugadores ahora pueden ocultar el HUD presionando F7 una vez. Este modo ahora permitirá a los jugadores eliminar el HUD, pero aún podrán interactuar con puertas, contenedores de botín, vehículos y más. Al presionar F7 nuevamente, se cambiará al modo de "imagen" que oculta TODOS los elementos del HUD. Al presionar F7 por tercera vez, volverá a los valores predeterminados.
Engendrar cerca de la mochila
En esta última actualización, se introdujo una característica nueva y emocionante para reaparecer después de la muerte. Con un saco de dormir activo, los jugadores ahora tienen la opción de reaparecer muy cerca del lugar donde se encuentra su mochila. Esta práctica opción permite a los jugadores recuperar rápidamente su botín perdido sin necesidad de colocar un nuevo saco de dormir, ya que el propósito principal de los sacos de dormir no estaba destinado originalmente a esta función en particular.
Daños al vehículo
Las colisiones de vehículos reciben más daño, pero también causan más daño, por lo que los kits de reparación son más relevantes para el juego.
Los kits de reparación reparan una cantidad fija de daños en lugar de todos los daños del vehículo
Nueva salpicadura de sangre al golpear entidades
Golpes de muñeco de trapo mejorados y pueden causar desmembramiento en entidades golpeadas
Efectos de chispa adicionales al golpear bloques
Cálculos mejorados de daños por colisión de bloques
Hordas errantes
Para promover el compromiso y alentar a los jugadores a enfrentarse a hordas errantes, hemos implementado un aumento en las posibilidades de que caigan bolsas de botín de estos encuentros. Este ajuste tiene como objetivo incentivar a los jugadores a participar activamente con las hordas errantes en lugar de permitirles pasar sin participar. Además, una mejora adicional garantiza que las hordas errantes ya no aparecerán justo antes del comienzo de su evento de luna de sangre, proporcionando una experiencia de juego más equilibrada y predecible.
Extensión de contracción
Agregamos una nueva extensión de Twitch para permitir que los espectadores interactúen con el transmisor sin saturar el chat. Esto permitió la adición de acciones más avanzadas que cuestan Bits. También hemos agregado ajustes preestablecidos para personalizar su experiencia de integración. También se agregaron eventos personalizados para eventos de Twitch, como suscripciones, suscripciones de regalo, redadas, trenes exagerados y canjes de puntos de canal.
Rendimiento y optimizaciones
Actualización de la versión de la unidad
Optimizaciones de bloques de ventanas
Todas las ventanas se han convertido a formas que tienen un mejor rendimiento.
Ventanas completas degradadas a rotas.
Las ventanas rotas y vacías se actualizan a completas.
Solo las ventanas completas pueden actualizar el material.
Se mejoraron los valores de transición de LOD de accesorios al agregar categorías de LOD para que accesorios similares se desvanezcan a las mismas distancias. También eliminan a distancias más relevantes, lo que mejora el rendimiento.
Árboles (ajustes a mallas y configuraciones para un mejor rendimiento)
AI puede manejar más zombis acelerando su actividad en función de la distancia al jugador
La ruta de IA puede manejar muchas más rutas por segundo
Menos uso de memoria
Una variedad de otras pequeñas optimizaciones de rendimiento
Mejoras en la red
Tráfico de red muy reducido
Las entidades tienen una tasa de actualización variable basada en la distancia
Se han realizado una serie de mejoras y optimizaciones para una experiencia multijugador más fluida. Las animaciones de los personajes y los muñecos de trapo ahora se sincronizan sin problemas, mientras que detrás de escena se han realizado muchas optimizaciones para crear una experiencia más sincronizada y al mismo tiempo reducir en gran medida el tráfico general de la red mientras se juega. Esto incluye un nuevo sistema de priorización que puede aumentar la tasa de actualizaciones del servidor para entidades específicas en función de su proximidad a los jugadores.
Administración de servidores y multijugador
Tablero web
El antiguo panel de control web del servidor se eliminó en favor de un nuevo panel web. Este es el primer paso para traer lo que anteriormente se conocía como Allocs Server Fixes, proporcionando API basadas en web para interactuar con el servidor, así como una interfaz de navegador para esas funciones. En comparación con el mod anterior, esta interfaz actualmente carece de todas las API que brindan información sobre los jugadores.
Este nuevo panel web se proporciona actualmente como un mod enviado con la versión del servidor dedicado para poder acelerar los tiempos de iteración independientemente de los lanzamientos reales del juego cuando se realizan mejoras o se integran correcciones.
Si anteriormente estaba usando el panel de control para automatizar las tareas del servidor, deberá cambiar al nuevo sistema API:
Normalmente, define tokens de API en serveradmin.xml o mediante el comando 'webtokens', pero también puede definir un token de API en la línea de comando con los argumentos '-webapitokenname=x' y '-webapitokensecret=y' que definirán un token único con nivel de permiso 0
El punto final de la API para emitir comandos es '/api/command'. El nombre del token y el secreto deben pasarse como encabezados HTTP 'X-SDTD-API-TOKENNAME' y 'X-SDTD-API-SECRET'. La solicitud debe usar el método POST y contener un cuerpo JSON que consta de '{"comando": "comando para ejecutar"}'
Hay nuevas opciones de configuración relacionadas con el tablero:
'WebDashboardEnabled' activa o desactiva todo el sistema
'WebDashboardPort' especifica el puerto TCP para ejecutar la interfaz en
'WebDashboardUrl' debe contener la URL completa que apunta al panel, por ejemplo, a un reenvío de proxy inverso al panel interno, como 'https://proxydomain:8000/'. Si se puede acceder directamente al servidor con su IP pública, este valor se puede dejar vacío
'EnableMapRendering' decide si el juego representa los mosaicos del mapa en las imágenes correspondientes que se pueden ver en el Tablero web o se pueden usar con otras herramientas para obtener una vista completa del mapa del juego descubierto.
Mumble Posicional Audio
Alpha 21 brinda soporte para la función de audio posicional de Mumble. Esto significa que una vez que está habilitado en la configuración de audio del juego y en su cliente Mumble, puede jugar con sus amigos y escuchar en qué dirección están desde su vista y escucharlos más alto o más bajo dependiendo de su distancia. Las instrucciones detalladas de configuración se pueden encontrar en esta página Wiki.
Otros cambios
Ahora permite cambiar gamepref ServerPassword durante una sesión de servidor activa con el comando de consola SetGamepref
Se agregó el comando "teleportpoirelative" / "tppr" para teletransportarse a coordenadas relativas dentro del PDI actual
UserDataFolder y SaveGameFolder ahora permiten rutas relativas a la raíz de los archivos del juego (como "MyData/Saves" se referiría a "
Cambios en Serverconfig.xml
Opciones eliminadas 'ControlPanelEnabled', 'ControlPanelPort', 'ControlPanelPassword'
Agregado: 'WebDashboardEnabled', 'WebDashboardPort', 'WebDashboardUrl', 'EnableMapRendering' (ver texto arriba)
Agregado: 'AllowSpawnNearBackpack': permite a los jugadores elegir aparecer cerca de su mochila al morir si está habilitado
Agregado: 'MaxQueuedMeshLayers': compensación entre memoria y tiempo de generación de fragmentos
Cambiado: el valor predeterminado de 'AirDropMarker' está habilitado ahora
Cambiado: 'DynamicMeshLandClaimOnly' por defecto es verdadero ahora
Agregado: 'MaxChunkAge' y 'SaveDataLimit' (consulte la sección sobre el nuevo sistema Chunk Reset)
Notas de modificación
Juego actualizado a Unity 2021.3.19
HarmonyX actualizado a 2.10.0
Se agregó una ventana emergente al menú principal cuando se encontraron mods con código personalizado durante la carga pero EAC está activo
Se agregó soporte para el formato ModInfo v2. Se recomienda migrar mods para usar ese formato, ya que será un requisito más adelante. Especificación de formato
Compatibilidad con la nueva operación de parche XML "csv":
Manipular elementos como etiquetas
Requiere que el atributo "op" sea "Agregar" o "Eliminar"
Atributo opcional "delim" que contiene un solo carácter. Si no se especifica, el valor predeterminado es la coma ",". Tiene que coincidir con el delimitador utilizado en la lista que desea parchear
El texto del elemento especifica los valores que se agregarán o eliminarán, separados por el mismo delimitador especificado
Eliminar admite comodines al principio y/o al final del nombre, por lo que un nombre puede ser, por ejemplo, "munición*" para que coincida con todos los nombres que comienzan con "munición" en lugar de una coincidencia exacta
Agregar omite los nombres que ya están en la lista parcheada, por ejemplo, parchear "vista, movimiento, cuerpo a cuerpo, bala, flecha, cohete" con la adición de "jugador, bala" solo agregaría "jugador", no "bala" como ya está en la vieja lista
Clase de bloque PlantGrowing con IsRandom establecido en verdadero:
Ahora funciona en fragmentos descargados
La propiedad 'PlantGrowing.GrowthRate' define el valor medio
La nueva propiedad 'PlantGrowing.GrowthDeviation' es un factor que define la desviación mínima/máxima de la media. Predeterminado a 0.25
El controlador de créditos XUi ahora admite la carga de XML de créditos personalizados. También admite múltiples plantillas para categorías/líneas de crédito
El controlador de noticias ahora admite la carga de newsXML personalizados. También admite la limitación a plataformas específicas o tipos de dispositivos y entradas que solo aparecen una vez que se cumple la fecha y la hora.
Carga de código modificado:
Una sola DLL ahora puede tener múltiples implementaciones de IModAPI
Se admiten varias DLL para IModAPI y clases de juegos
Todas las DLL de todos los mods se cargan primero antes de iterar las clases para que el orden de carga de los mods no afecte la resolución de tipos referenciados en múltiples mods.
El comando de consola 'exportcurrentconfigs' ahora abre la carpeta de volcado en el explorador
Nuevo comando de consola 'damagereset' para reparar todos los bloques en un PDI
El argumento de la línea de comando del juego '-quick-continue' permite omitir el menú principal y continuar directamente con el último guardado jugado
Game Launcher ahora admite los nuevos argumentos '-logpath
Game Launcher ahora admite el nuevo argumento '-skip-launcher' para no mostrarlo incluso si se mostrara de forma predeterminada (por ejemplo, debido a su opción "Mostrar lanzador cada vez").
Prefabs.xml del mundo ahora siempre se guarda con posiciones basadas en el desplazamiento y cuando se usa el editor mundial, de modo que los cambios en la altura del nivel del suelo en prefabricados no requieren cambios en los mundos que los usan.
Las misiones por encima del nivel 5 ya no se muestran como nivel "I", sino que usan el número romano correcto
Los archivos de localización se prueban para una línea de encabezado válida y muestran los errores apropiados
La vista de textura XUi con el archivo de textura local ya no falla cuando la ruta completa a la textura contiene un '+' o '#'
La detección de XUi de referencias de estilo frente a cadenas que comienzan con "[" y terminan en "]" se arregló para que, por ejemplo, un atributo de texto pueda tener valores como "[FF0000] Texto rojo [-]"
Cambios para mods con código personalizado haciendo E/S personalizadas:
Reemplazamos el uso directo de las clases de System.IO, como File y Directory, en todo el código base con clases personalizadas nombradas con un prefijo "Sd" (abreviatura de "guardar datos" y/o "siete días", si lo prefiere). Las nuevas clases son SdFile, SdDirectory, SdFileInfo, SdDirectoryInfo y SdFileSystemInfo. Los mods también deberían cambiar a usar estos cuando acceden a cualquier dato de usuario o guardan datos (aunque está bien usar File IO estándar para otros datos). También algunas pautas:
Asegúrese de no mantener las corrientes abiertas durante demasiado tiempo.
Mantenga el tamaño de los archivos pequeños si es posible.
Las razones para este cambio incluyen:
Para facilitar una futura función de copia de seguridad que esté activa durante la escritura, lo que debería ayudar con la pérdida de energía durante las escrituras que da como resultado datos corruptos, la compensación es escrituras adicionales en el disco y un mayor uso de la memoria. La persistencia en el disco ocurrirá algún tiempo después de cerrar la transmisión.
Soporte para guardar en otras plataformas (por ejemplo, consolas). Algunas plataformas requieren que las escrituras ocurran dentro de una ventana determinada y algunas plataformas no proporcionan E/S de archivo estándar para guardar, sino que solo tienen almacenamiento de clave-valor, de los cuales tenemos que abstraernos.
Registro de cambios que incluye b308:
Agregado
Las capturas de pantalla se copian automáticamente al portapapeles además de guardarse en un archivo (solo Windows)
El sacrificio del grupo LOD de accesorios tiene 7 categorías, cada una con una distancia común y todos los accesorios calculan esto
Bloque LODCullScale que ajusta el valor calculado
Los grupos LOD de prop están configurados para fundirse
La mezcladora de cemento gira al hacer manualidades.
Las entidades del bioma desaparecerán cuando un jugador muerto cercano reaparezca y no haya jugadores vivos en el área.
Vehículo partícula Encendido, partícula Dañado, partícula Rota propiedades
La manivela de la bicicleta chispea cuando se daña mucho y pierde la cadena y echa humo cuando se rompe
Motocicleta encendida/dañada/partículas rotas
4×4 encendido/dañado/partículas rotas
Los jugadores que se quedan en el área de un PDI de nivel 1 o superior tienen una detección reducida por parte de los enemigos generados por el bioma.
Abrir la ventana de selección de formas por primera vez comienza con el filtro de formas básico seleccionado
Los jugadores pueden flotar más alto fuera del agua si se mueven hacia una pendiente baja o un bloque de placas.
Baje la velocidad de nado cuando esté exhausto
Permitido sprint nadar en todas las direcciones horizontales
Los jugadores se deslizan mientras están parados en entidades de IA
Las herramientas de forja se muestran en función de las herramientas en las ranuras
Las llamas de forja son más grandes y brillantes al fabricar
Se agregó la capacidad de anular la actualización de las nuevas ventanas basadas en formas.
El menú de depuración se ajusta a la resolución de la pantalla
El menú de depuración se ajusta con el tamaño de la interfaz de usuario
Vidrios rotos transparentes para ventanas en forma de bloque
Comando de consola Gfx resetrev
GlassCracked.mat y texturas para vidrios de vehículos abandonados
StoreGlassCracked.mat para atrezzo con cristales rotos
Eliminar la capacidad de sonido de los agregados de bloque de secuencia de acción
Compatibilidad con Twitch Creator Goal para los eventos personalizados
Propiedad para deshabilitar la creación automática de canjes de puntos de canal.
Opción de descuento de precio de bits de Twitch
Opción Parse Localized String para DynamicProperties
Segmentación solo de streamer para acciones de Twitch
Permitir seleccionar el modo fuera de línea cuando los servidores EOS dan errores inesperados
Soporte de baldosas en la carretera
El menú de formas admite formas favoritas
El tamaño de la herramienta de terreno ajusta los cambios de sensibilidad con el tamaño
Modo de reducción de Terrain Tool (acción secundaria)
El modo de crecimiento de Terrain Tool es 4 veces más sensible con la tecla Mayús
El crecimiento de Terrain Tool (fue agregado) usará un bloque seleccionado al hacer clic en Alt, muestra el nombre en la barra de estado y para los bloques que no son de terreno simplemente los agregará
El crecimiento y la reducción de Terrain Tool se pueden deshacer
Sistema de regulación de la actividad de la entidad mundial
El máximo de generación de IA permitido aumenta para los volúmenes de luna de sangre y durmiente
Las hordas errantes tienen una oportunidad adicional de obtener bolsas de botín de algunos de los enemigos.
Opción sin vista previa de mapa de generación RWG avanzada
Ventana de propiedades prefabricadas reelaborada. Ahora también cubre PrefabTags, QuestTags agregados y DifficultyTier
Nuevas acciones de bits de contracción
Estadísticas de clasificación para Twitch
Más acciones de bits "Trolly" en las que los streamers pueden optar
Las muertes por explosión pueden desencadenar efectos de mejora.
Opción de solución de red para problemas raros de desconexión/desincronización de MP relacionados con enrutadores con problemas de MTU
Autoshare quests en grupos
Sonidos de interfaz de usuario de fiesta multijugador
Propiedad ItemActionDynamic Range en lugar de codificado 2
Ajustes preestablecidos de Twitch para acciones, votos y eventos
La sonda de reflexión se actualiza cuando la cámara gira
Intensidad de la sonda de reflexión reducida cuando las sombras reflejadas están desactivadas
La lista prefabricada muestra los nombres de los PDI localizados como información sobre herramientas, la captura de depuración muestra los nombres de los PDI localizados (inglés)
Comprobación de agua en línea con área en la creación de sellos
Comprobación de AllIsWater en lugar de comprobación de OverlapsWater para varias lógicas
Posibilidad de activar/desactivar la aparición de puertas de enlace en un municipio
Saltos de línea a la descripción de Robotic Drone para un mejor formato
FallingBlock, FallingTree y elemento a las clases de entidad xml
Entityclasses xml UserSpawnType Ninguno, Consola, Menú
Advertencias cuando las casas prefabricadas en un mundo se colocan fuera de los límites del mundo
Las piscinas de radiación de proyectiles de zombis mutados causan un breve daño de radiación al jugador
F3> El reproductor ahora también muestra las coordenadas relativas al PDI que lo rodea actualmente
Compatibilidad con valores meteorológicos de biomes.xml bloodMoon y valores agregados para los 5 biomas
Ragdolls de la muerte tienen poco tiempo todavía pueden chocar con vehículos
Los golpes de vehículos pueden causar desmembramiento
El conductor del vehículo recibe XP por matar entidades.
Salpicaduras de sangre del vehículo al hacer colisiones de alto daño con entidades
El vehículo chispea en golpes de autolesión más grandes
Cabin_17 (T2 despejar, buscar, infestado) (Earl)
Los vehículos se reparan en un 10 % con kits de reparación y cada nivel de Grease Monkey añade un 10 %
IU de ubicación anclada en la parte superior derecha sobre el rastreador de misiones
Nuevas variantes de puertas comerciales (Simple/Doble) con ventana y manijas en ambos lados
Nuevas ventajas para cada árbol que gobiernan qué tan rápido es tu velocidad de ataque
Editor prefabricado: Copiar bloque en el cinturón de herramientas copia el estado de daño
Script lightLOD actualizado con una opción alternable para hacer coincidir los colores del material emisivo con el color de la luz
Modificador de escenario de juego para biomas y misiones
Asistencia para eventos personalizados de Twitch Hype Train
Sugerencias de misiones para el Rastreador de misiones para ayudar con las misiones iniciales.
ParticleEffect admite la unión a partes del cuerpo
La selección de cadáveres por IA ignora aleatoriamente los cadáveres si hay un objetivo existente
Aplicar beneficios de estado al deshabilitar IA/Animaciones
Categoría Trader "Materiales de lectura" para libros, revistas y esquemas de modificación
Cadáver zombie comiendo partículas de sangre
El editor de puntos de interés Sleeper XRay muestra todos los bloques durmientes (oscuros) si no se selecciona ningún volumen
BlockSleeper SpawnMode y, si está infestado, los volúmenes durmientes los ignoran cuando el PDI no está infestado
Sleeper r
EntityCoverManager, actualice el administrador de cobertura para reservar y luego use las posiciones de cobertura.
AI dodge task y soporte de controlador anim
Esquivar agregado a bandidos
SFX de fiesta y SFX de Twitch
La sensibilidad del zoom de control (mouse) disminuye con la cantidad de acercamiento de la cámara
Controlar la aceleración del zoom y la opción de configuración de control
Los comerciantes agregarán automáticamente puntos de ruta personalizados al mapa. NPCInfo modificado para incluir un campo de identificación de localización que se usa para obtener el nombre localizado del comerciante para etiquetar su punto de ruta (configurado a través de npc.xml)
Comando de consola gráfica y comandos gráficos eliminados de gfx
Los zombis comerán cadáveres de animales.
La IA que come cadáveres hace daño a los cadáveres
El mapa y la brújula ahora admiten la visualización de las tres mochilas que se soltaron anteriormente.
Sonido de donación de Twitch
Agotamiento de natación del jugador cuando la resistencia es cero
La carrera de natación del jugador aumenta el uso de la resistencia
Mensaje sin resistencia cuando la resistencia llega a cero
Gyro Pitch Up y Down a la localización de control de freno y salto
Sombreador de doble cara GameEntityTintMaskSSS con soporte de dispersión subsuperficial de máscara de tinte
Impulso de natación del jugador cuando los pies están en el suelo
Falta el archivo xml para part_logs_set POI que estaba causando un NRE en la generación de RWG
Eventos personalizados de Twitch para donaciones benéficas para streamers
Objetivo de búsqueda para el evento del juego
El jugador agachado te hace nadar hacia abajo.
El bloque que cae comienza con una velocidad angular aleatoria
Las explosiones establecen la velocidad y el giro del bloque que cae
Bloque de menú creativo/nombre xml del elemento para información sobre herramientas
Acciones de espera para eventos del juego según los requisitos.
Guía de miniaturas del editor prefabricado
Sistema Street Tile que utiliza una cuadrícula del mundo exterior para permitir una ubicación más concisa de áreas silvestres, pueblos y carreteras.
Función GetHeight para prefabricados para obtener la altura en una posición dada dentro del prefabricado
Distancia "carretera" que ayudará a controlar la dirección en que una carretera se conecta con la puerta de entrada de un municipio
Método de sorteo específico para sellos de bioma
Más subprocesos para obtener más elementos para ayudar a mantener bajas las velocidades de generación
Nuevo botón de juego para la generación que permite a los jugadores jugar inmediatamente el mapa que han generado sin tener que recordar el nombre del mapa
Código base para tener intersecciones al borde de la carretera
Renderizadores de pistas de oclusión
Los accesorios que cambien a un estado de daño peor reproducirán sonido y partículas en un objeto FX opcional
Contador de placa Agujero cuadrado para el menú de formas para usar con Estufa de gas
Terminar la acción de Twitch Cooldown y generar una bandada de buitres
Las manos del jugador pueden interactuar (E) con agua en el mundo para beber agua turbia
Se agregó el nuevo comando de consola "agemap": genera una textura de depuración que muestra el estado de antigüedad/protección/guardado del fragmento
Mejoras en el editor mundial para facilitar el uso visual sin niebla ni espectros específicos de bioma
Borrar botón añadido a los campos de texto
Contenedores de botín infestados en niveles a todos los puntos de interés marcados con la etiqueta de misión infestada
Comando de consola SquareSpiral que hace que el jugador atraviese el mundo trozo a trozo en una espiral cuadrada en modo vuelo y modo dios
Formato xml de grupos de entidades simplificado
Se agregó el nuevo comando de consola "expiryinfo"; registra las coordenadas de los fragmentos y el día/hora de caducidad de los próximos [x] fragmentos configurados para caducar
El comando de la consola tiene un parámetro de conteo opcional, la identificación del jugador de 0 usa el jugador local y la ayuda actualizada
Falta localización para buffEnforcerCriminalPursuit
Nombres de los patrocinadores de Kickstarter a los puntos de interés
Se agregó la selección forzada de datos de fragmentos guardados en servidores en función de un límite de almacenamiento de datos guardados configurable deshabilitado de forma predeterminada; se puede habilitar a través de un nuevo comando de consola "savedatalimit"/"sdl"
Bloquee el atributo "formas" xml si no "Todos" solo creará formas con un atributo de "etiqueta" coincidente
Volúmenes de pared para el diseño de niveles para bloquear áreas a las que no quieren que se mueva el jugador
Ayudante de botín aleatorio de Utility Store Crate para usar en áreas temáticas mecánicas
Ragdoll action scaleY param para control de golpe vertical
El navegador del servidor ahora muestra una advertencia cuando los resultados alcanzan el límite de búsqueda
Sleeper Volumes ahora puede ser activado por el sistema BlockTrigger
BlockShapeNew puede tener lados transparentes con lados opacos
La malla de vista previa puede mostrar la parte transparente de la malla de bloques combinados
Comando de consola de restablecimiento de región. Permite restablecer datos de fragmentos para regiones individuales o el mapa completo, con una opción para incluir u omitir fragmentos que están actualmente cargados/sincronizados.
Comando de consola Max chunk age. Permite especificar cuánto tiempo se permite que un fragmento no sincronizado permanezca inactivo en los datos guardados (medido en minutos dentro del juego) antes de que se restablezca/borre automáticamente.
Volúmenes de activación para el sistema de activación por bloques
Volúmenes de información para ingresar al sistema de mensajes de puntos de interés
Pestaña de volumen a pestaña de diseño de nivel
Opción Destroy_on_close para no destruir el contenedor si no está vacío
Bloquear la propiedad DowngradeFX
Permitir bloquear chat de voz/texto entrante de jugadores individuales a través de la lista de jugadores
Nuevo botón en la ventana de la consola para abrir la carpeta con los archivos de registro
Los bloques con MeshDamage pueden desencadenar el evento de destrucción al ingresar y tener otra lista de reparación para dejar el estado de daño final
Intercambio de datos de malla de forma de bloque
Animación de electrocución de perro zombie
Bloquear comando xml dropextendsoff
La entrada Block MeshDamage permite que no se dañe la malla
Bloquear la salud de la etapa 2
Comando de la consola de extracción del durmiente
Cambió
La llave, el trinquete y el controlador de impacto no juegan el efecto de golpe de cosecha
Los volúmenes durmientes pasan por alto el desove cuando se alcanza el máximo de durmientes del servidor
Se ajustó la configuración de calidad del objeto de video para tener menos variación
Se eliminó el aumento adicional de daño de madera de los cartuchos de escopeta normales. Use babosas de ruptura para este propósito.
Controlador de comerciante deshabilitado para que no los mueva
Comerciantes discapacitados siendo golpeados
Marcadores Airdrop activados de forma predeterminada
Aumento del humo de la caja de suministros en el suelo a 4 minutos.
Depure la posición inicial del menú para no superponer los botones del menú y se ajusta a la resolución de la pantalla
Líneas de música dinámica del menú de depuración para comenzar con DM
Menú de depuración Entidades mundiales para mostrar recuentos locales de animales, bandidos y zombis
Cálculo de tangente de malla optimizado
Detección preestablecida predeterminada de gráficos actualizada para GPU recientes
Manejo optimizado de matriz de malla de vóxel de terreno
Tamaños de matriz predeterminados de malla de vóxel de agua optimizados y la adición de datos de malla
BlockUpdates.csv actualizado con la conversión de muchos accesorios y formas para la comunidad de modificación de puntos de interés. Esto debería captar una gran parte de los casos de uso, pero puede haber problemas como el nuevo tamaño o la rotación que no permitieron un reemplazo 1:1. Estos artículos tendrán que ser intercambiados a mano por los modders.
Calcomanía de daño actualizada mapa normal y texturas de albedo
Se modificó el sombreador Game/Overlayed_TA para multiplicar el albedo de la calcomanía en lugar de la superposición
Shader opaco de fragmento mejorado para superponer, mezclar la textura de daño y usar las tangentes correctas para dañar el mapa normal
El desove del volumen del durmiente incluye la etapa del juego de otros jugadores en el PDI
Generación de malla de calcomanía de terreno mejorada para procesar menos datos
Manejo mejorado de matriz de malla de vóxel
Alineación mejorada del suelo del bloque de automóviles
Equilibrio ambiental global mundial para evitar una fuerte iluminación ambiental ascendente en el bioma Burnt Forest
Herramienta actualizadaTerrainModelerAdminDesc con nuevos consejos de control
Se cambiaron los reflejos SSR de gráficos a un nuevo sistema y se agregó la configuración Ultra
Efecto SSAO de gráficos cambiados a oscurecimiento volumétrico de escala múltiple que funciona y se ve mejor
Marcar un elemento como favorito en la ventana creativa ya no vuelve a la página 1
Se mejoró la esfera de la herramienta de terreno para que se ilumine el borde, ilumine el área de superposición del terreno y muestre un anillo amarillo alrededor de la superposición
Terrain Tool muestra verde para crecer y rojo cuando se encoge
Terrain Tool funciona a mayor distancia
El comando getlogpath ahora se ejecuta en el cliente y tiene un nivel de permiso predeterminado de 1000
Modo de eliminación de herramienta de terreno para cambiar + acción secundaria
Establezca el multiplicador emisivo de PoliceCar.mat en 0 hasta que esté conectado en el código
Sombreador de piel de jugador actualizado con translucidez SSS y emisivo para mejorar el sombreado de la piel
Manejo de memoria de información de terreno distante mejorado
Configure todos los ayudantes de botín aleatorios con Loot Class para que se cuenten correctamente como contenedores de botín para equilibrar los PDI.
Rendimiento de sacudidas mejorado
La lista del navegador de puntos de interés del editor prefabricado ahora está justificada a la izquierda para facilitar la lectura
Se actualizaron todas las herramientas/armas afiladas con un aumento de daño a los cadáveres de zombis para facilitar la eliminación. Si NO están vivos y tienen la etiqueta de caminante o rastreador, obtendrán el impulso. La cosecha de animales y sangre NO recibe el impulso.
Se modificó el DMS para permitir que la música de combate pase por alto el límite de frecuencia del "tiempo diario asignado" y se reproduzca inmediatamente en situaciones amenazantes.
Se movió el rayo de la cámara del menú de generación 2 metros más alto cuando el jugador está en el vehículo
Se redujo el destino del menú de generación y se desplazó a .25
Se movieron los sombreadores, el tapete y los datos de MicroSplat al paquete TerrainTextures para que la construcción sea más pequeña
Se actualizó la ventana de la consola para usar el marco UGUI para mejorar el rendimiento de la memoria
optimización de la memoria; Las instancias prefabricadas rotadas ahora comparten datos de celda en lugar de tener copias únicas.
Valores estandarizados de HP de la puerta del jugador y recetas de elaboración.
Ajustes mejorados de materiales y texturas de Grace
Master Chef Nivel 1 Use un 20% menos de los ingredientes principales de una receta y cocine un 40% más rápido
Master Chef Level 2 Agrega la posibilidad de encontrar carne en los contenedores de basura y cocinar un 60% más rápido
Master Chef Nivel 3 Use un 40% menos de los ingredientes principales de una receta y cocine un 80% más rápido
Las férulas y yesos de nivel 1 para médicos curan los esguinces al instante
Médico de nivel 1 tratado Las lesiones graves se curan un 15 % más rápido
Médico de nivel 2 tratado Las lesiones críticas se curan un 25 % más rápido
Médico de nivel 3 tratado Las lesiones críticas se curan un 50 % más rápido
GetStreetTile usa una selección aleatoria de pedidos para casas prefabricadas que no tienen un conteo mínimo/máximo
La generación de puntos de interés de StreetTile Wilderness ahora se vuelve a intentar varias veces cuando se encuentra con un problema
Limpiado UsedPrefabsWorld orden de operaciones
Orden de operaciones en el desove de puntos de interés salvajes y suavizado de caminos/terrenos
Master Chef reducido de 5 niveles a 3 y desbloqueado en los niveles de Fuerza 1, 4 y 7
Todos los tiempos de elaboración de recetas relacionadas con la comida aumentaron un 400 % (es decir, Meat Stew 1:15 ahora es 6:15 sin ventajas, 0:47 con la ventaja al máximo)
Ingrediente ácido eliminado de la receta Can of Sham
La receta de Can of Sham ahora es solo 1 artesanía a la vez con un tiempo de artesanía mucho más bajo
Naturaleza carismática aumentó de 4 niveles a 5 y se desbloquea en los niveles de intelecto 5, 7, 8, 9 y 10
Los aliados/miembros del grupo de naturaleza carismática de nivel 1 se regeneran de forma natural un 50 % más rápido (no pueden pasar hambre ni deshidratarse)
Los aliados/miembros del grupo de naturaleza carismática de nivel 4 encuentran un botín un 10 % mejor
Los aliados/miembros del grupo de naturaleza carismática de nivel 5 encuentran un botín un 20 % mejor y reciben +1 en todos los atributos
El daño por impacto del vehículo de las entidades será la relación de masa inversa
Salud del vehículo ajustada (disminuida excepto para 4 × 4)
Mayor rebote del colisionador de vehículos
Fuerzas de impacto de vehículos mejoradas en muñecos de trapo
Los kits de reparación restauran una cantidad fija de salud del vehículo
Gran aumento del daño por bloqueo de vehículos y autodaño
Cálculos mejorados de daños por colisión de bloques de vehículos
Se redujo la probabilidad de que aparezcan osos zombis durante la horda errante de animales zombis de Game Stage 38
Aumento de los daños causados y recibidos por bloques de vehículos, terrenos y entidades en varias cantidades
Dibujo de sello RWG optimizado
Limpieza optimizada del mapa de agua RWG
SmoothStreetTiles RWG optimizado
Tiempo de creación del mapa de agua RWG optimizado
Las recetas para munición de torreta robótica regular usan plomo en lugar de hierro. AP usa mitad hierro y mitad plomo.
Terreno de carretera suave RWG optimizado, método de suavizado mejorado y hace muchas más pasadas
Se revisó el sistema DynamicMesh para operar en fragmentos individuales en lugar de grupos prefabricados completos. Mejora el rendimiento, reduce el uso de memoria y espacio en disco y debería mejorar la estabilidad.
Velocidad de generación de impostores optimizada
Comando de consola a granel prefabricado mejorado
IA mejorada para encontrar la posición de generación del gritón
Redujo el precio de Grandpas Forgetting Elixir y los hizo vendibles a los comerciantes.
Grandpas Forgetting Elixir tiene pocas posibilidades de ser encontrado en cofres de botín T5
Los conejos, pollos y serpientes ahora dan 5 huesos con hachas, cuchillos y nudillos de acero.
Localización y valores de visualización de Grandpas Moonshine para alinearse mejor con los beneficios recibidos
Se actualizaron los colisionadores en las escaleras.fbx para evitar que los jugadores y los zombis se enganchen en ellos al pasar por las puertas.
Los jugadores ahora comienzan con 2 jarras de agua.
Se mejoró la luna de sangre, el gritón y la IA errante para encontrar lugares de generación.
La receta básica de bombilla ahora requiere un faro en la receta
Posicionamiento mejorado para comer cadáveres de IA
La IA apunta a cadáveres para tener menos alcance y durar más
Se eliminaron los materiales de lectura de la categoría Mods en el inventario del comerciante.
Se eliminaron las trampas de la categoría Herramientas y se movieron las trampas activas a Ciencia y las trampas pasivas a Edificio (no comercial)
Se eliminó la categoría "Edificio" en el inventario del comerciante y se movieron elementos/bloques a Ciencia o Decoración
Se eliminó la categoría "Químicos" en el inventario del comerciante y se movieron elementos/bloques a Ciencia
Se reelaboraron los inventarios de los comerciantes para proporcionar una mejor combinación de artículos a la venta.
Se eliminaron los adoquines de recursos de la pestaña de conceptos básicos del menú de elaboración para mostrar el colector de rocío en la página uno.
Se eliminó la herramienta de alambre de la categoría de ciencia para que solo se muestre en la categoría de herramientas y para evitar que se muestren duplicados en los inventarios de los comerciantes
Se eliminó el código de migración de guardado heredado que movía los guardados de documentos a datos de aplicaciones.
Hunter's Journal vol 7 ahora se refiere a humanoides y zombis
Se mejoró el consumo de cadáveres de zombis para apuntar al vientre y moverse más suavemente.
Se rediseñaron todas las bonificaciones de nivel de herramienta y arma y las estadísticas aleatorias para evitar la superposición de elaboración entre niveles de calidad.
Análisis xml de PassiveEffect mejorado
Se mejoró el albedo de la bandera de White River y Trader y el clip alfa
Se eliminó la penalización de ataques por minuto de las herramientas y armas cuerpo a cuerpo.
Se eliminaron los ataques aleatorios por minuto de las herramientas y armas cuerpo a cuerpo.
Se eliminó la pérdida aleatoria de resistencia de las herramientas y armas cuerpo a cuerpo.
Se eliminaron los tamaños de cargadores aleatorios de las armas a distancia.
Se eliminaron las rondas aleatorias por minuto de las armas a distancia.
Los conteos de volumen de durmientes permiten la escala decimal
Comando de la consola Sleeper para tener parámetros list/listp y ayuda
Se movió el comando de la consola sleeperreset a sleeper r
Los cofres T3 ahora tienen 5000 HP y los cofres T4 ahora tienen 7500 HP
Se movió la habilidad de abrir cerraduras a intelecto
Beneficios de artesanía renombrados como Beneficios generales de inteligencia
Bandera de White River actualizada con nuevo diseño
Sombreador de tela actualizado con clip alfa para bordes de bandera deshilachados
Incrementos de IU de sensibilidad de control a .01
Spear Master Power Attacks tiene un 20,40,60,80 y 100% de posibilidades de ralentizar a los enemigos.
Strong Arm: Renombrado como Primal Kill: Mata con lanzas para recargar tu resistencia.
La IA herida siempre cambia si el objetivo actual está muerto
Ajustes de objetivo/cadáver de IA ajustados
Aumento del daño de zombis mutados.
El ataque a distancia de zombis mutados tiene mayor prioridad y se activa a mayor distancia si el objetivo es inalcanzable.
Se implementó la comprobación de LandClaimExpiryTime en GameUtils.CheckForAnyPlayerHome (utilizada para activar SleeperVolumes y comprobar los bloqueos de puntos de interés). Esto hace que el comportamiento de vencimiento de los reclamos de tierras sea más consistente en todos los sistemas.
Spawner gamestage xml no generará nada si el GS actual es menor que el primer GS
Se cambió el nombre del comando de consola spawnwanderinghorde a spawnwandering (spawnw) con b para bandidos y h para horda
Los enemigos errantes no aparecen cerca o justo después de una luna de sangre.
Se movió el seguimiento de la posición de la mochila de PlayerDataFile a PersistentPlayerData y se permitió el seguimiento de hasta tres mochilas. La interfaz de usuario de navegación sigue apuntando a la mochila que se cayó más recientemente, pero ahora puede retroceder a la siguiente en la fila después de que se haya recolectado o destruido la más reciente. La posición rastreada ahora también se actualiza cuando una mochila se mueve de su ubicación original. Nota: No se mantendrá el seguimiento de ninguna mochila existente en los datos guardados creados antes de esta confirmación.
Rule One Cardio afecta la carrera de natación
Se ajustó el rango de ataque/daño, la salud y la experiencia de Grace.
Localización actualizada para la descripción de la forma de la tela
Establezca ignore_loot_abundance en verdadero para varios contenedores de botín importantes, como cofres de sala de botín, cajas de tiendas, cajas fuertes, gotas de aire, buzones de correo y más para evitar el botín vacío cuando se juega con configuraciones de botín reducidas.
Texturas de asfalto de carretera mejoradas
Aumentó el daño de disparo en la cabeza de todos los rifles en forma de zombi escalonado (es decir, un disparo en la cabeza con un rifle de tubería sin beneficio ni mod matará 1 disparo 1 a Arlene, pero no a un matón, soldado o motociclista)
Natación limpia y manejo de cabeza en agua
Manejo separado de la cámara del jugador y la cabeza en el agua
Reescribió entidad y cámara en cheques de agua
Sombreador de agua mejorado para mostrar la superficie cuando está bajo el agua
Altura del agua del jugador ajustada que comienza a nadar
Movimiento de natación del jugador mejorado (arrastre basado en la velocidad)
Aumento de la velocidad de natación de los jugadores.
La XP de zombi mutado ahora es de 400, 750 y 1200 para normal, salvaje e irradiado.
La receta para el cajón verde ahora crea un gabinete de pared de acero y requiere más ingredientes.
Conjunto de bloques optimizado
Se mejoraron los registros de error del bloque "tiene padre secundario"
Se volvió a agregar la caja fuerte Shamway faltante a factory_lg_01
Se eliminó la caja fuerte de la cervecería y las listas de botín asociadas, ya que no se usaron. El esquema que se encontró en esta caja fuerte ahora también forma parte de los desbloqueos de progresión de elaboración de A21.
Tasa de generación de bloques que caen de explosión a cada x en lugar de al azar
Masa de bloques que caen, arrastre y escala del colisionador de cubos
Equilibrio ambiental global mundial
El menú creativo se ordena cuando no hay un filtro establecido
Reducción de la longitud del colisionador grande de jabalí y perro, por lo que se atascan menos.
Se limpió la IA que detiene la ruta
Se reformuló la ventaja GreatHeistGemsLongDesc para reflejar los elementos de botín reales que se pueden encontrar.
El bloque SpawnTrader ahora usa el modelo de maniquí femenino y el ícono para una colocación más fácil
La localización para spawnTraderDesc ahora muestra el atajo de teclado para seleccionar el comerciante
Mod de purificador de agua conectado con un beneficio para evitar perder salud al beber agua turbia o con las manos
DescripciónLlave de Candelabros ya que ya no se configuran como luces
Los objetos de mosaico ahora se seleccionan en función de las salidas establecidas en mosaicos de calles individuales
Orden de operaciones al crear el mundo para habilitar la capacidad de aprovechar al máximo el espacio libre haciendo características del terreno DESPUÉS de los municipios
El diseño del distrito ahora es más preciso
La aparición de puntos de interés en la naturaleza ahora se controla por mosaico, lo que nos permite mantener las casas prefabricadas en la naturaleza a una distancia decente entre sí.
Manejo del durmiente del controlador anim animal limpio
Las acciones de elementos con Hitmask_override admiten todos los valores y combinaciones
Se agregó la estadística de agua faltante a la sopa de pescado falsa
Ajustes de oclusión mejorados
Mayor precisión de renderizado de oclusión
Eliminación de profundidad de oclusión mejorada
Desmembramiento por explosión mejorado para manejar múltiples partes del cuerpo y cadáveres
Se actualizó la recolección de basura_decor1 de papel a tela para que coincida mejor con las nuevas imágenes de arte.
Se actualizó la recolección de basura_decor2 de papel a polímeros para que coincida mejor con las nuevas imágenes de obras de arte.
El maíz en la mazorca ahora es maíz a la parrilla, requiere la parrilla para cocinar, pero ya no requiere agua hervida
El jugo de yuca ahora se desbloquea con las revistas de habilidades de elaboración de alimentos y requiere una olla para cocinar.
El agua turbia hace 5 de salud
El agua hervida requiere una olla
Los precios en las máquinas expendedoras de alimentos/dulces ahora son los mismos que los precios base del comerciante (el margen de beneficio cambió de 1 a 3 para coincidir con el comerciante)
Los comerciantes ya no venden semillas, huesos, carne, verduras y otros ingredientes para la elaboración de alimentos en paquetes de 5.
Se eliminaron 5 estadísticas de agua de Pan de maíz.
Concrete Mix vendido por comerciantes ahora se rige por la etapa de comerciante (se desbloquea en TS20 con el banco de trabajo y la mezcladora de cemento)
Se agregó MaterialHitpointMultiplier a las formas rotas de la acera para que coincidan con otros puntos de contacto de formas rotas/destruidas
Las cajas fuertes de puntos de interés ahora se degradan a versiones abiertas cuando están vacías
Se eliminó BlockShape IsTransparent, por lo que solo importa la "vista" de Block's Collide
Datos internos prefabricados a un formato de memoria más pequeño
Se eliminó la clase de planta de treeAzalea ya que son solo decorativas, no tienen un ciclo de crecimiento y para evitar errores de IOOR cuando se usan en PDI.
El jugo de yuca ahora requiere 1 agua y 1 yuca
Bebidas retiradas de armarios y alacenas.
Se eliminó el agua "limpia" de la mayoría de los botines.
Las bebidas de té, café y yuca ahora son muy raras en la mayoría de los grupos de botín.
Bebida eliminadaJarPureMineralWater de enfriadores de agua y jarras
Los barriles azules de "agua" ya no se pueden saquear.
Se ajustó el botín del vehículo para que ya no omita las herramientas y armas T0
Se redujo la cantidad de gas que se encuentra en el botín.
Se eliminaron los bloques obsoletos A16PrefabConversion.xml del proyecto
Lockpicking es la acción predeterminada para cofres seleccionables
Se redujeron todas las bebidas encontradas en el botín en un 50 %.
Se redujo toda la ropa que se encuentra en el botín de la tienda.
Cálculos de rotación de bloques optimizados
Se convirtió el sombreador Speed Tree 8 de metálico a especular para evitar la luminancia del sol retroiluminada debido al recorte de sombra de rango cercano
Paquetes de libros actualizados con nuevos nombres de libros
Manejo optimizado del lanzador de sombras de oclusión al omitir cuando se agregó inicialmente
Plantilla de interfaz de usuario de armadura pesada para mostrar nuevos valores de armadura
Se eliminó
El comando de la consola genera .3 más alto
El comando de consola Kill no eliminará las entidades generadas durante el ciclo de eliminación
Se actualizó el conjunto de formas de Window Store para evitar la lucha Z
La ventaja de finalización del Gran Golpe ahora te permite encontrar un 20 % más de ganzúas en el botín en lugar de desbloquear la creación de ganzúas.
Establezca el modo de selección en Siempre animado en chainlinkFenceDoorPrefab
Se eliminó el menú desplegable de la cuadrícula de ruta que no se conecta si es un bloque sólido
La ventaja de finalización del Gran Golpe ahora te permite encontrar un 20 % más de ganzúas en el botín en lugar de desbloquear la creación de ganzúas.
The Great Heist vol 3 Timed Charge to Gold rush: Encuentra un 10 % más de duques y dinero en efectivo en cajas fuertes
Se deshabilitó la extensión de la propiedad IsTerrainDecoration en las estanterías para evitar la lucha Z cuando se coloca en el terreno
Bloquee los nombres de actualización / degradación creados a partir de formas para agregar solo: nombre de forma si no: en el nombre
Las lanzas de acero del volumen 3 ahora agregan un 25% de probabilidad de causar daño por sangrado.
Se agregó el campo Posición a PersistentPlayerData. Los datos guardados existentes no son compatibles después de estos cambios.
Ángulos mínimos/máximos de ragdoll ajustados
La ventaja de finalización Arte de la minería ahora otorga un 20 % más de mineral en lugar de un 20 % más de daño.
Art of mining vol 7: Las herramientas de minería causan un 10 % más de daño en lugar de desbloquear la creación de cascos de minería
La ventaja del libro Batter Up Gear ahora es Batter up Stealing Bases: correr con garrotes en combate usa un 20% menos de resistencia
Se modificó el formato de datos guardados para las decoraciones (árboles) para diferenciar entre las que se generan o las que se colocan dinámicamente. Los datos guardados existentes no son compatibles después de estos cambios.
Los datos de marca de tiempo en los archivos de región ahora se almacenan como minutos totales en el juego que han pasado desde la creación del mundo. Los datos guardados existentes no son compatibles después de estos cambios.
Lavandería, estantes de tiendas/refrigeradores/congeladores/productos/armarios, ataúdes, archivadores, pilas de zapatos/pantalones/camisas/libros, botiquines médicos, botiquines, carritos utilitarios y exhibidores de municiones ahora usan destroy_on_close="empty" y DowngradeFX
MaxRepeatRate establecido en 0 para sonidos de funcionamiento del refrigerador
CntCoffinWildWestStack y cntCoffinWildWestLeaning ahora no se pueden saquear.
Se eliminó el componente de audio de Street Lamp Classic Prefab (estaba usando el sonido FridgeLP)
Ragdoll mejorado para la mezcla de animación.
Reducción de la demora entre el cambio de un fragmento y la propagación de esos cambios a la malla visual
Paquetes de vehículos de recompensa de misión reelaborados para garantizar uno de los principales componentes del vehículo
Se ajustó el engendro nocturno de EnemyAnimalsForest para reducir la entrega nocturna de carne.
Transiciones de estado de animación zombie optimizadas
Se eliminaron los frascos vacíos, las latas vacías, las pesas de pesca, los trofeos, los candelabros y las perillas de las puertas del botín.
Se eliminó la acción de recuperar un frasco o una lata después de comer/beber
Se eliminó la capacidad de desechar alimentos.
Las puertas ahora dan chatarra de latón en lugar de perillas con Wasteland Treasures Vol 5
La mayoría de las recetas ahora usan agua en lugar de agua turbia
Frascos y latas eliminados de recetas.
Se eliminó la receta de agua turbia de bola de nieve
Los vendajes de primeros auxilios usan vendajes en lugar de tela
Se eliminó la configuración xml para colisiones de proyectiles en candelabros
Colisionadores ajustados en todas las casas prefabricadas de bloques de muebles seccionales para ayudar a prevenir problemas de proyectiles
Colisionadores ajustados en forma de mesa de café para ayudar a prevenir problemas de proyectiles
Se han limpiado las transiciones de zombie anim sleeper y los desencadenantes de lisiado/pierna.
"Agua hervida" a "Agua" y se actualizaron otras referencias a la versión hervida
XML actualizado para todos los libros de beneficios para activar el sonido del evento de finalización 7/7 solo una vez
Se actualizaron todas las variantes de hongos con nuevos íconos y arte.
Los cables ahora se ocultan cuando no los sostienes también.
La descripción del mod del purificador de agua es más precisa
PipeSmallBlockVariantHelper actualizado con nuevas variantes de color de tubería pequeña
Conversiones de rotación BlockShapeNew mejoradas
Se eliminaron BlockShapeNuevas rotaciones no utilizadas de matrices de malla y obtener funciones de malla
Se actualizaron las antiguas recetas de TV en una receta auxiliar de variante de bloque de TV.
La receta del banco de trabajo ahora usa cinta adhesiva y clavos en lugar del martillo y la llave.
Reducción del brillo de la llanta de refacción
Se eliminaron medicalBandage, medicalAloeCream y medicalSplint de la habilidad de elaboración médica a medida que se desbloquean con la progresión.
Se reequilibró el botín del buzón para ofrecer una mejor combinación de los libros de ventajas y las revistas de habilidades del "día 1".
Se agregó soporte de estabilidad a la puerta de 5 × 4 para permitir la construcción en la parte superior (Raner)
PerkArtOfMiningLanternLongDesc actualizado para decir cascos mineros en lugar de sombreros mineros
Se agregó una etiqueta de movimiento a la propiedad de colisión para ambas bolsas de armas.
Se actualizaron algunos errores de localización que confundían a los jugadores japoneses.
Se eliminaron las etiquetas que permitían instalar mods de armas a distancia en el dron robótico
Se actualizó el colisionador en endTableLamp para permitir la recolección mientras se apunta a la lámpara.
Se actualizaron varios bloques para usar dropextendsoff para excluir la recolección y destruir los parámetros de eventos de caída de un bloque extendido
Se eliminó la patada de pistola y la propagación del administrador.
Se eliminó el movimiento de la cámara de las acciones si la patada es cero
Puerta de madera para usar un solo AudioPlayer
Material de bloque adobe_tan actualizado
Asegure la puerta de madera para que tenga un estado y una salud de etapa 2 de 1, de modo que quede el marco
Material de bloque adobe_peach actualizado
Pase de pulido de animación para buitre, desollado ligeramente ajustado en lod0
Material de bloque drywall_creme actualizado
Material de bloque de granito actualizado
Material de bloque granite_black actualizado
Superviviente_sitio_01 reelaborado con nuevo diseño e ilustraciones
Material de yeso de bloque actualizado
Vidrio comercial actualizado, vidrio a prueba de balas y vidrio opaco para admitir el nuevo sombreador transparente
Materiales y propiedades actualizados para admitir un nuevo sombreador transparente
TextureAtlasBlocks para admitir la transferencia de texturas GMER a especular al hornear un atlas transparente
Se actualizó blocktextures.xml para usar el vidrio opaco 2 y se eliminó el vidrio opaco debido a formatos heredados y meta bloqueados.
Se agregó soporte de corte alfa al sombreador Entity Tint Mask
Panel de control heredado eliminado
Descripción de las bolas de nieve para reflejar que se pueden lanzar para distraer a los zombis
XmlPatcher refactorizado para permitir agregar nuevos tipos de parches fácilmente
La priorización de la red ahora se aplica a los jugadores que se encuentran muy cerca.
Cancelar la pantalla de aceptación de misiones del comerciante te lleva de vuelta a la lista de misiones
Agregue una propiedad para excluir a los jugadores de la orientación cercana para eventos del juego
La receta de PerkLivingOffTheLandCrafting y los aumentos de progresión ahora se configuran correctamente para 3 niveles en lugar de 5
Se agregó una opción Take All para salida en estaciones de trabajo
Volúmenes durmientes para reaparecer independientemente del conteo actual y solo se borrarán cuando no haya nada para reaparecer
Se cambió el nombre de los comandos de la consola de la lista durmiente a list/listall
Manejo mejorado de la progresión del jugador de los datos de red recibidos
Ajustar el recuento predeterminado de reclamos de tierras a 3
Los ojos de zombi con la etiqueta E_BP_Eye tienen SkinnedMeshRenderer rootBone configurado en la cabeza, por lo que los límites siguen
Fijado
Excepción en subproceso ChunkCalc con IOOR WorldDecoratorBlocksFromBiome
Los mods se pueden usar desde el cinturón de herramientas
Exploit con vista de cámara de torreta se puede utilizar como una máquina de rayos X
Las transiciones de audio del vehículo se reproducen varias a la vez, se superponen y no reproducen el audio por colisión con el terreno para los pasajeros
El código usaba la propiedad Bullet_material en minúsculas, lo que hacía que la barrena, la motosierra y el trineo chatarra usaran efectos de golpe incorrectos
Los colores para los miembros del grupo ahora se aplican a su marcador de mapa en los clientes
DecoManager GetDecorationsOnChunk DecoObject NRE
La generación de mallas de terreno podría reutilizar vértices antiguos o índices no válidos
La vista previa de ubicación del vehículo tiene los faros encendidos
El choque del juego mientras viaja en un vehículo puede atraer a los jugadores hacia el vehículo
Docks_04 se derrumba cuando tú o un zombi caminan sobre él
Abrazar la pared a los comerciantes provoca el teletransporte
El barril en llamas ahora tiene partículas de humo más ligeras
ShiftHacer clic en elementos en TileEntity y desconectar hace que el elemento se pierda
Duplicaciones de varios artículos de vehículos
Ser pateado, desconectado, estrellado, forzado a cerrar o una sesión de juego P2P Salga mientras un jugador está en un inventario de vehículos con artículos recién colocados, los artículos se perderán.
Error de conversión de TileEntityPoweredBlock si falta
El cierre de la interfaz de usuario de la estación de trabajo activó 5 modificaciones, cada una de las cuales envió una actualización de red
Cada actualización de la estación de trabajo enviaba datos de red mientras estaba inactiva
Aplicar velocidades raras de muñeca de trapo NRE de cuerpo rígido
Los animales hostiles corren hacia adelante mientras son electrocutados con un bastón de aturdimiento.
El arma del nudillo de la mano izquierda desaparece si la cámara está bloqueada en tercera persona
Demasiadas formas de marco en un trozo lo rompe
Los intentos de caída de la bolsa de botín de zombis se activan en la carga de fragmentos
Los zombis de Bloodmoon se generan demasiado lento con múltiples grupos
Los sonidos no se reproducen a través de la acción de la punta del cinturón del evento del juego
Las variables de eventos del juego no se manejan correctamente para bucles y sentencias de decisión
BlockHealth Action ahora puede eliminar cantidades personalizadas de salud
La acción TeleportToTarget ahora puede teletransportar a otros al objetivo en su lugar
El cliente no puede unirse a una sesión de Prefab Editor cuando el prefab cargado es demasiado pequeño
Grandes casas prefabricadas hechas a medida pueden superponerse a otros puntos de interés
El desove de partes siempre elige la misma parte
Dos personas forzando el mismo contenedor pueden causar un error
Los nombres de los jugadores aún se mostraban sobre sus cabezas con la GUI deshabilitada
Potencialmente alto tráfico innecesario de la transmisión de audio AutoTurretFireController
Árboles que desaparecen en la misión Restablecimiento de PDI
Error "Afirmación fallida" al activar el marcador de punto de reunión
La mira réflex del rifle de asalto táctico no funciona
Se corrigieron los picos de rendimiento cuando se reproduce música en capas en el sistema de música dinámica.
Las partes con diferentes carcasas en el nombre no aparecerán en RWG
La caída de árboles no eliminó la oclusión siguiéndola
Ningún efecto pasivo del artículo debe incluir la colocación de bloques
Los Screamers no deberían aparecer durante Boss Hordes
Optimizado el teletransporte de contracción.
Los íconos de la horda de Twitch Boss no se muestran correctamente para los clientes
Grandes casas prefabricadas personalizadas en RWG yermo lanza AOOR
RWG avanzado con Pine Forest establecido en 0% no genera puntos
Espaciado en las entradas "No permitir" de Twitch
Passive_effect match_all_tags comparando etiquetas en orden inverso
Errores de localización en japonés para las descripciones de beneficios de Robotics Inventor nivel 25
Todas las torretas tienen como objetivo las cajas de suministros.
Los bloques apilados muy alto encima de los puntos de interés son parcialmente inmunes a los reinicios de búsqueda
Los sacos de dormir inactivos no se eliminan de los puntos de interés de la misión
Presionar Tab+Escape al mismo tiempo rompe la GUI
Algunos zombis usaban material/sombreador de ojo salvaje antiguo
La localización japonesa usa puntos de gigoló
Errores de localización en japonés para las descripciones de ventajas de Robotics Inventor
Líneas y puntos negros en materiales brillantes.
WorldBlockTicker descartando marcas programadas para bloques en fragmentos cargados donde los fragmentos vecinos no están cargados
Si los zombis reducen un 4×4 o un girocóptero a 0 hp, no pueden explotar y otorgar XP por golpe
Los créditos ya se desplazaron hacia arriba la primera vez que los abrí
Los jugadores podrían interactuar con los marcos de las puertas corredizas.
Motosierra/barrena que no reinicia Sonidos de ralentí después de repostar
La esfera de la rueda trasera de la motocicleta choca y rebota excesivamente en los bordillos
A veces, la densidad de la niebla de Blood Moon es demasiado espesa
Algunos letreros de tiendas "apagados" son más brillantes que otros
Los zombis que mueren al atravesar el fuego de un molotov ahora otorgan EXP por matar.
Se retrasa el sonido y el efecto de la salpicadura de sangre de la cosecha del segundo jugador.
Varias armas de fuego tienen un problema con el dedo meñique de la mano izquierda
La imagen del bioma RWG se guardó varias veces mientras esperaba
Los brazos de golpe se invierten de 1ra a 3ra persona
La tolerancia al dolor lvl 1 previene el daño por sangrado
Excepción de ruta de archivo después de que la carpeta Dynamic Meshes se elimine manualmente en plataformas independientes mientras el servidor se está ejecutando.
Cambiar los tipos de munición mientras se recargan las armas desincroniza la animación
Duplicación visual de pollos y conejos mientras se resalta un volumen durmiente
Las cajas de suministros pueden morir por la caída de árboles.
Los pies del jugador se asoman a través del 4X4
La probabilidad de bloqueo de bloques debe ser cero en las áreas protegidas de los comerciantes para evitar el dolor de los bloques que caen
Menú en blanco después de cancelar la solicitud de contraseña en el navegador del servidor con ESC
El icono del indicador de adjunto de modificación no se actualiza en tiempo real al cambiar de elemento
El jugador no siempre está sentado correctamente en el girocóptero
UMACharacterBodyAnimator asignaLayerWeights llamando a Animator muchas veces
El icono del indicador de adjunto de modificación no se actualiza en tiempo real al cambiar de elemento
Impostores que tienen geometría de terreno perdido
La ruta de la IA puede fallar si hay una gran diferencia de altura con respecto al objetivo
El script LightLOD ahora actualiza todos los materiales emisivos en lugar de solo uno
Si un pasajero del cliente muere en un vehículo, no puede reaparecer (P2P)
La propiedad Random_item_count del paquete de artículos no proporciona el recuento adecuado
La IA errante a menudo no aparecía debido a que la posición final estaba demasiado lejos
El agua puede ser explotada para evitar por completo las hordas de lunas de sangre.
Es posible recibir recompensas de nivel completo dos veces.
Ya no se puede aceptar una nueva misión sin entregar la anterior
Prefabricados de partículas de impacto y destrucción de bloques que tienen algunos malos tiempos de vida
Funciones de armadura con durabilidad 0
Entregar misiones al cierre del comerciante Null Ref/game break
La colocación de bloques de durmientes no aplicó color de volumen
Problemas de color de los cuadros de selección de durmientes después de guardar/cargar
Presionar escape después de usar el menú radial para seleccionar Comerciante en un comerciante con una misión completa rompe la GUI del comerciante
Dedi: Problemas al tener 2 buscar o completar misiones al mismo tiempo
DropallOnQuit no cancela la cola de elaboración al salir
Entregar misiones al cierre del comerciante Null Ref/game break
Doble uso de consumibles
Funciones de armadura con durabilidad 0
Problemas con la motosierra al cosechar conejos/pollos
La búsqueda de suministros enterrados no muestra un círculo en GLCore
No te sujetarías a las escaleras mientras nadas y tienes los pies fuera del suelo.
Problema que no permitía que la ventaja de Treasure Hunter aumentara las cantidades en los cofres del tesoro
Problema que no permitía que el mod de alambre de púas aplicara el beneficio de sangrado a otros jugadores
No se otorga la bonificación de resistencia del golpe mortal del Tyrannosaurus sexual
(Retroactivo) Las imágenes del espectro meteorológico ahora se sincronizan correctamente con los clientes en los juegos en red
(Retroactivo) Se han suavizado varias mezclas de animación para clientes de red
Establezca el tipo de textura del mapa normal de calcomanía en normal
El jugador que intenta agacharse y subir una escalera generalmente no se sujeta a la escalera
El jugador nadando con salto era muy lento.
Colisionador ajustado en tire_stackPrefab para permitir que los proyectiles los rodeen mejor
Colisionador ajustado en monitorKeyboardMousePCPrefab para permitir que los proyectiles los rodeen mejor
El comando de la consola Reloadentityclasses no se reconoce
La rotación del bloque descendente no se configuró para que coincida con el bloque de origen
El bloque que cae a veces aparecía después de un retraso
El bloque que cae usó una verificación de altura incorrecta para evitar daños cuando estaba debajo de la cabeza de la entidad
El jugador puede hacer un clip de cámara bajo tierra
El PDI permanece bloqueado cuando el cliente activa la misión y luego se desconecta antes de completarla
Error al intentar editar un mundo enviado con el juego en el lanzamiento de Xbox
Se agregó un colisionador en la parte delantera de la motocicleta para evitar que se atasque en otros objetos.
Las lámparas de la mesa auxiliar se pueden utilizar para aprovechar los rayos X
Los efectos de las partículas de madera causan retraso
Se agregó la destrucción del evento del juego de bloques cuando se dispara el evento.
Block Game Event no sabía quién lo desencadenó
Se ajustó el colisionador de la puerta de la escotilla de la bóveda para evitar que los jugadores se atasquen.
El agua solo es visible desde una distancia media en bases submarinas.
El jugador no puede saquear nada después de reiniciar el PDI mientras está en el contenedor de botín
A varias modificaciones les faltaban materiales que no permitirían desecharlas.
Colisionadores ajustados en la silla vieja para permitir que los proyectiles pasen por debajo de ellos
Colisionadores ajustados en varias casas prefabricadas de conductos para permitir que los proyectiles pasen más fácilmente.
Los animales de IA podrían quedarse atascados en movimiento al intentar saltar sobre algo por encima de ellos y cambiar a la tarea de mirar
Se corrigió un error que causaba que los servidores dedicados procesaran las actualizaciones con más frecuencia de lo deseado
La pestaña Herramientas de nivel 2 en el editor prefabricado no se muestra correctamente la primera vez después de cargar el editor
Gameevents ahora puede apuntar a cualquier entidad en lugar de solo jugadores
La barra de cosecha deja de disminuir después del ataque de poder
El desbordamiento de la estación de trabajo en el inventario reduce a la mitad la cantidad de salida
Asignaciones de caras ajustadas para evitar ocultar caras y otras formas de limpieza del conjunto de formas estrechas de cuña
Máquina expendedora no choca con Robotic Sledge
Sorprendente problema con la máquina expendedora y la lanza
Error tipográfico para la localización ductStraightSideCentered
Error tipográfico en questRewardBonusArmorBundleDesc
Modelos de bloques que caen generados sin color de tinte de bloque
Los espectadores de los jugadores activaron los volúmenes durmientes
Se ajustaron los colisionadores en signNoParking y signHandicapParking para evitar comportamientos extraños.
Se ajustó la y en .07 en pickupTruckPrefab y suvPrefab para evitar que las llantas se enganchen demasiado en el suelo/bloques
Animales que no usan la pose del durmiente
Entidades que giran visualmente cuando se generan
Los durmientes de zombis se deslizan visualmente hacia arriba cuando se generan
Colisión de ProjectileMoveScript que obliga a NotMoveable al anular
La vista previa del vehículo se atasca al final del rango de ubicación
El movimiento de colocación del vehículo no fue fluido
La ubicación del vehículo podría mostrarse en rojo cuando inicialmente se encuentra en una buena ubicación
Varios bloques de vidrio son visibles en la niebla
Se limpió Z-fighting en picture_frame y picture_frame_filled
Se cambió el nombre de todas las referencias a stripper zombie a fiestera en gameevents.xml
Las piernas tullidas evitarían el desmembramiento
La esfera de las herramientas de terreno del desarrollador puede bloquearse en el reposicionamiento de origen en otras sesiones de juego
Los beneficios de reparación de Twitch no funcionan en un vehículo
Se ajustaron los colisionadores en las casas prefabricadas de la mesa de billar para permitir que los proyectiles pasen por encima o por debajo
No más usar Twitch Bloodmoon justo antes de la noche
ItemActionEat detección de agua, renombrado Condition_raycast_block a BlocksAllowed y uso de nombres de bloque
Se agregó
Los jugadores con caracteres no latinos en su perfil de usuario de Windows no pueden iniciar el juego a través del iniciador del juego.
Partículas de impacto de pistola mostradas en el lecho del lago en lugar de la superficie
Se eliminaron las mayúsculas del texto de muertes por trampas eléctricas en el rango 5 de ingeniería avanzada para ser coherente con otros rangos.
El modo Dios no evita la muerte en MP (cliente)
Problema con formas de riel angosto en cuña que ocultan caras en algunas rotaciones
Cofre de nivel 2 en fastfood_01 de nivel 1
Cofre de nivel 2 en diner_03 de nivel 1
El botín de la misión Sawmill_01 se recorta visiblemente en el respiradero
Lugar en el borde de la carretera en Navezgane que no está terminado
La posición raíz y de Zpacks no estaba en la parte inferior
Las conexiones desplegables de la cuadrícula de ruta ahora ignoran la verificación de los lados del bloque inferior
EAC bloquea el juego en macOS Monterey
El uso de Grandpa's Fergit'n Elixir ya no restablecerá el nivel del personaje a 1
Usar la rueda del mouse para cancelar la recarga del rifle de caza omite el temporizador de recarga
Problema de ruta de IA en house_old_victorian_01 al reemplazar los bloques Stairs Filled 1/4 en el lado derecho de la puerta de la despensa con bloques Cube 1/2 Corner
Los modelos School Bus (corto/regular) tienen texturas 2d estiradas en el interior de las puertas
Muñecos de trapo golpeados cuerpo a cuerpo moviéndose en una dirección antigua
La vista XUi FilledSprite no se actualiza correctamente en los cambios de posición
PartSpawn en POI Marker no extrae partes de las carpetas de mods
El marco superpuesto de colocación de bloques se dibujó debajo de la transparencia del bloque.
La lógica de ubicación de la decoración se comportó de manera diferente entre la primera carga de un mapa y las cargas posteriores.
Las comunicaciones de voz fallan para el jugador que se expresó en el grupo multijugador que luego deja el juego en el menú principal y luego vuelve a unirse al juego y al grupo
El chat de voz no se inicia para el último miembro de la fiesta
Error de EAC después de ingresar la contraseña del servidor
Informes de jugadores reactivados
Volúmenes eliminados del menú de generación de F6
Botones reorganizados en la pestaña Diseño de niveles
Colisionador actualizado en camiones basculantes para permitir que los proyectiles pasen por los lados
Colisionador actualizado en Dog House para permitir que los proyectiles pasen por el techo
Colisionador actualizado en concrete_destroyed06 y concrete_half_destroyed06 para permitir que los proyectiles pasen sobre la destrucción
Colisionadores actualizados en varias formas de vallas para permitir que los proyectiles pasen a través de ellos.
Zombis rastreadores y arañas de pie al levantarse de un muñeco de trapo
Error de FormatException cuando se envía una invitación a una fiesta a un jugador con '{' o '}' en el nombre
Falta una coma en gameevents.xml para action_sequence "buff_greyscale"
Los muñecos de trapo sobre orugas y arañas retroceden cuando se mezclan
La actualización de EntityAlive en qué bloque se encuentra podría usar un valor de bloque secundario
Animación de ataque de zombis, sincronización de golpes y opciones de combinación mejoradas
Consumibles usados pero que no otorgan beneficios cuando se cambia rápidamente la selección del cinturón de herramientas y el inventario de apertura/cierre
Problema SI con contenedor de envío en gas_station_11
Problema SI con contenedor de envío en store_hardware_01
Colisionadores ajustados y movimiento xml agregado para evitar que el jugador se corte en candelabros
Se agregó la etiqueta radiada faltante en zombieBusinessManRadiated y zombieUtilityWorkerRadiated
Las plantas en maceta ahora se pueden reparar con arcilla.
Los durmientes que aparecen en bloques que excluyen su tipo de caminata lo crearían y luego lo descargarían
Zombie dance anim state delay y bucle temprano
Se eliminó la malla de recorte en la parte posterior de la señal de límite de velocidad de 45 MPH
El punto láser no se muestra cuando se hace zoom con un visor
La ruta larga de AI en puntos de interés complejos puede bloquear todas las rutas
Anomalía flotante en lo alto del cañón en navezgane
Usar la rueda del mouse para cancelar la recarga magnum omite el temporizador de recarga
Falta pintura en house_old_tudor_04
Z peleando en la moldura de una puerta en house_old_modular_02
House_old_modular_04 necesita una salida rápida
Remnant_house_16 textura mal pintada detrás de la pintura de la chimenea / Actualizado con nuevos accesorios
Las ventanas de botín tomarán todos los elementos ('R') incluso si un campo de entrada está enfocado
House_old_gambrel_04 texturas mal pintadas en los estantes de la habitación de los "niños". Se reemplazó la puerta principal por la puerta principal roja, se configuraron algunos volúmenes del dormitorio en activo
Se corrigieron algunos errores tipográficos de localización en japonés.
El árbolDeadPineLeaf se ve demasiado blanco cuando la configuración de brillo está alta
Se desactivó el volteo normal en el sombreador Speedtree 8 causando una iluminación normal de vértice incorrecta
Optimice los árboles de roble para mejorar el rendimiento
Establezca todos los árboles en proyección de sombras LOD y elimine las proyecciones de sombras para mejorar el rendimiento
Configuraciones del servidor que permiten mapas de diferentes tamaños además de los admitidos
Los perros zombis no se sorprenden con las cercas eléctricas
Se limpió la lógica de beneficio del Libro
Colisionadores y mallas actualizados en varias escaleras con barandillas para ayudar a la navegación con IA
Se ajustaron los colisionadores en las barandillas de la carretera para permitir que los rastreadores se arrastren/pasen por debajo de ellos.
Mallas ajustadas en siding_burnt03 y siding_burnt04 para evitar la lucha Z
Mallas ajustadas en siding_burnt05 para evitar peleas en Z
Se agregó una coma faltante al beneficio Penetrator para permitir que funcione con lanzas
Se ajustó el colisionador en Pole1m_open para permitir que los proyectiles los atraviesen.
Se actualizó la malla en concreteDestroyed01 para evitar espacios cuando las caras adyacentes están ocultas
Bordes afilados suavizados en el interior de plate_corner_round_1m
El albedo en el material para signRoadDestinationsWest apuntaba a la textura incorrecta (era Albuquerque en lugar de Phoenix)
Colisionadores ajustados en los brazos hidráulicos del puente levadizo que evitan la colocación de bloques en la parte superior mientras está en la posición cerrada
Los comerciantes ahora generan artículos basados en la lista proporcionada, no en la cantidad de artículos necesarios
ActionTimeChange ahora usa un punto de inicio para basar el desplazamiento en
Se corrigió la rotación en el dispensador de periódicos.
Se actualizó la pila de cemento de escombros para que no atraviese los bloques de abajo.
El perro zombi se está ejecutando demasiado lento. El árbol de combinación ajustado por lo que la animación se reproduce a la velocidad de reproducción máxima.
La llave inglesa, el trinquete y el destornillador de impacto están usando la animación incorrecta para cosechar.
No todas las desventajas de sangrado tienen los efectos de partículas de sangrado.
AudioPlayer Reproducir agregando RootTransformRefEntity cuando no es una entidad
Se retrasa el sonido y el efecto de la salpicadura de sangre de la cosecha del segundo jugador.
Un error tipográfico que permitía saquear la variante abierta de los buzones de los apartamentos (param vs param1)
La cosecha de cuchillos puede dañar fácilmente a otros jugadores si están parados dentro de un bloque y la mitad de ti
No se puede completar el logro Handy Man
Se reemplazó a ZombieDog con malla de piel actualizada, animaciones, controlador animador
Descripción actualizada de la olla de cocina
Como cliente en P2P o Dedi, si un Trader o máquina expendedora tiene 2 ejemplares de una revista a la venta, puedes comprar 3 usando la tecla W.
Vender menos artículos que el tamaño del paquete ya no le dará una cantidad negativa.
La mira láser del rifle de tubería es invisible
Para obtener más noticias sobre 7 Days To Die, asegúrese de consultar nuestra sección dedicada o eche un vistazo a algunas de nuestras guías y tutoriales a continuación:
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James es un ex editor de GfinityEsports y Turtle Beach. Érase una vez, logró convertir el Daily Star en un medio de juego respetable en el que se confiaba para estar en el panel de jueces de The Game Awards y E3 Expo. Es posible que también haya visto su trabajo independiente en revistas como Little White Lies, 360 Gamer y ZOO Magazine. Cuando no está jugando como su Cazador en Destiny 2, o escabulléndose en una ronda de Marvel Snap, es probable que lo encuentres jugando algún tipo de aventura de PlayStation para un solo jugador como Horizon o God of War. Solía estar obsesionado con Pokémon GO, pero luego se dio cuenta de que tenía dos hijos que criar. Está perpetuamente confundido por los juegos gacha como Genshin Impact y Honkai: Star Rail, pero no le importa probar algo nuevo si le envías un correo electrónico.
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6 de junio de 2023 - Notas de la versión A21 Comentario del desarrollador Arte ambiental Arte de diseño gráfico Puertas nuevas Cambios en el contenedor de botín Peligros de agua en el mundo Gore Ubicaciones nuevas y revisadas PDI de nivel 5 PDI de nivel 4 PDI de nivel 3 PDI de nivel 2 PDI de nivel 1 y remanente PDI y bioma Mejoras de dificultad PDI Localización Misiones de infestación Actualización de generación de mundo aleatorio Sistema de restablecimiento de fragmentos Reequilibrio de supervivencia Sistema de habilidades de artesanía Revisión de ventajas Reelaboración de libros de ventajas Revisión de percepciones y lanzas Rastreador de recetas Selección de calidad de fabricación Equilibrio de botín Búsqueda inicial Modo sin HUD Generación cerca de la mochila Daños en vehículos Hordas errantes Extensión de contracción Rendimiento y optimizaciones Redes Mejoras en la administración del servidor y el tablero web multijugador Mumble Positional Audio Otros cambios Notas de modificación Cambios para mods con código personalizado que realizan E/S personalizadas: Agregado Fijo NOTICIAS PRINCIPALES - GUÍAS DE JUEGO -